你有没有在游戏里见过那种八个头的大蛇?或者刷短视频时突然跳出个浑身冒火的怪物?每次我看到八岐大蛇的图片就想——这玩意儿到底是怎么被编出来的?今天咱们就来扒一扒这个日本神话里的顶流网红,顺便说说新手想搞懂这些神话设定,对理解动漫游戏有多重要(悄悄说,搞懂这些还能用在"新手如何快速涨粉"的短视频选题里)。
先说个亲身经历:去年我在京都某个小神社看见个木雕,导游说这就是八岐大蛇的原始版本。当时我就懵了——这跟《阴阳师》里那个毁天灭地的BOSS完全不是一回事啊!后来查资料才发现,现在的八岐大蛇形象都是后人叠了八百层滤镜的魔改版。
原始设定大起底
《古事记》里记载的版本其实特朴素:红眼睛的巨蟒,身体能填满八座山谷,每年要吃一个少女。直到须佐之男命用八坛酒把它灌醉,才砍下八个脑袋。说实话,这设定搁现在连三流网文都算不上,但人家胜在出生早啊!
重点来了:现代人给八岐大蛇加的特效包括但不限于:
- 会喷火喷毒(其实是江户时代画师加的)
- 每个头代表一种元素(这绝对是电子游戏发明的)
- 能幻化人形(动漫编剧的集体脑洞)
为什么现代人这么爱魔改?
有次我跟做手游的朋友喝酒,他大着舌头说真相:"八个头!八个头你知道意味着什么吗?能出八套皮肤!八个阶段BOSS战!八种属性装备!"好家伙,原来咱们在游戏里打的不是妖怪,是策划的KPI啊!
最近刷到个挺有意思的对比:
传统形象 | 现代改编 |
---|---|
单纯吃人 | 灭世危机 |
八个脑袋共用身体 | 每个头独立意识 |
被神明单杀 | 需要组队攻略 |
关键问题来了:这玩意儿存在过吗?
去年东京大学有个教授用三维建模算过,真要有八岐大蛇这种体型的生物,光是血液循环就能把自己搞死。但奈良的老神主跟我说:"你们年轻人总爱较真,当年洪水冲垮八座山头,古人说成是大蛇作乱,不也挺浪漫?"
说到这儿我突然想起个事——前阵子某综艺让嘉宾cos八岐大蛇,弹幕全在刷"好帅",根本没人关心原著设定。可能这就是传统文化的现代生存法则吧?要么变形成流量密码,要么被遗忘在故纸堆里。
小编观点:下次再在游戏里看到八岐大蛇,与其纠结它科不科学,不如想想古人看着泥石流编故事的样子。神话本来就是人类的脑洞史,咱们现在改编古人的脑洞,说不定千年后的人也在改编我们的王者荣耀呢!