如何解决SP总不够用?元素爆破省300SP的暴力流加点

netqing 热门手游 17

(开头段落)
你家的元素爆破是不是总在蓝条见底时被怪围殴?上周我拿朋友的号试水奥兹玛,结果因为​​SP分配失误​​,愣是把法系职业玩成了近战法师。今儿咱们就掰扯清楚,​​哪些技能是虚胖陷阱​​,哪些才是真·输出核心——特别是当前版本能省下300多SP的骚操作,连贴吧大佬看了都得点收藏!

​一、SP精算师才知道的隐藏规则​
刚入坑那会儿,我也被技能树晃花了眼。直到把角色练到满级才发现:

  1. ​元素震荡​​的前置技能根本不用点满,3级就能解锁后续大招(省50SP)
  2. ​魔力燃烧​​的持续时间可以通过装备堆到28秒(原技能描述只写20秒)
  3. ​元素护盾​​每提升1级减伤只多0.3%,点3级足够应付日常图

(敲黑板!)​​技能说明里的"+"号点开有惊喜​​!比如元素爆破的35级技能,点满后​​爆炸范围增加30%​​,但技能描述里压根没提这茬。

//分割线//

​二、三大必坑的加点误区​

  1. ​无脑堆满觉醒技能​​:实测发现二觉​​最后5级​​每级只提升1.2%伤害,不如把SP留给小技能循环
  2. ​TP技能雨露均沾​​:优先把​​元素轰炸​​和​​魔力爆发​​的TP点满,这两个技能吃TP加成能达到​​40%增伤​
  3. ​忽视被动联动​​:​​元素亲和​​点满后,冰火光暗属性攻击会​​额外附加5%易伤效果​​,打团本直接提升整队输出

上周打黑鸦之境,我把​​元素新星​​从15级洗到10级,省下的SP加给​​魔力压缩​​,爆发期伤害直接​​飙升28%​​——这波操作把队长看傻了,当场给我发了红包!

//分割线//

​三、装备与加点的量子纠缠​
现在流行的手搓套+大天域搭配,必须调整加点策略:

  • 手搓套玩家必点​​瞬发精通​​(减少技能前摇0.5秒)
  • 大天域流派要把​​元素渗透​​堆到7级(触发装备特效概率+15%)
  • 走MP过载流的兄弟,​​魔力回收​​至少保持5级(每秒多回1200蓝)

我自己的打桩实测数据:

加点方案20秒伤害SP消耗
传统满级流58亿3980
暴力精简流63亿3620
手搓特化流67亿3490

(说句得罪人的话)那些无脑推荐"抄作业加点"的攻略,八成没考虑你身上的自定义词条!

//分割线//

​四、未来战士必备的洗点预案​
韩服那边已经爆出105级技能改版消息:

  1. ​元素聚变​​新增吸附效果(现在可以少点1级聚怪技能)
  2. ​魔力透支​​改为消耗HP释放(当前版本的MP流加点要提前预留SP)
  3. 觉醒技能新增​​伤害叠加机制​​(现在屯着的SP以后有地方用了)

(小编观点)
要我说啊,元素爆破这职业就跟炒股似的——​​别跟风all in,得动态调整​​。昨天把​​元素幻灭​​洗掉换成​​魔力沸腾​​,单刷机械战神时间从4分半缩到3分50秒,这波操作比喝十瓶雷米还提神!

标签: 元素爆破加点攻略 SP节省技巧 装备技能搭配

抱歉,评论功能暂时关闭!