御龙在天重剑技能加点 御龙在天重剑刺杀技能加点
玩《御龙在天》三年,我从青衫小将熬成披甲老卒,最绕不开的就是重剑这把铁片子。早年扛着它砍怪像敲核桃——费劲儿不提,还总被BOSS拍得连滚带爬。后来才明白,技能加点这事儿,跟给剑淬火似的,火候不对,再好的胚子也难出锋芒。今儿就跟大伙唠唠重剑,尤其是刺杀系的技能怎么点才够劲儿。
刚玩那会儿,我傻呵呵把所有输出技能全点满,想着“暴力能解决一切”。结果打王城副本,怪还没摸到呢,自己先被集火成了筛子。老团长骂我:“重剑不是莽夫用的刀,是庖丁解牛的刃!”这才知道,刺杀系的核心不在“多”,在“准”。
先说入门阶段。“裂岩斩”必须优先点满。这技能像块烧红的烙铁,往怪堆里一戳,范围震击能把周围三四个小喽啰掀翻,清怪效率直接翻番。我第一次点满它去刷野图,从前半小时磨蹭的怪窝,十分钟就清完了,手速跟不上掉宝速度,那叫一个爽利。不过别急着贪多,这时候“断江”也得跟上两三级——这招是短距离爆发,像突然窜出的猎豹,扑上去“唰”地划开一道血口子,对付单个精英怪比平砍疼多了。
到了中期冲战力,刺杀系的“破甲”得重点喂经验。我以前总觉得这技能CD长,懒得点。直到跟敌国大将军单挑,他铠甲锃亮,我砍了十刀才见红。后来咬牙把“破甲”点到五级,上去就是一刀,他护甲条“咔”地掉了一截,第二刀直接见底。这技能就像开锁匠的拨片,看似慢,实则一击定乾坤。还有“锁魂”,虽说是控制,但刺杀讲究黏住对手,点两级足够——敌人被定在原地的半秒,够你接两刀爆发了。
PK时更得灵活。上次帮战,我仗着攻击高硬刚对方天策,结果人家轻功绕着我飞,“断江”总劈空。后来琢磨着,刺杀系得补点“游龙”,这技能像粘在鞋底的泥,甩出去能减速,逼敌人跟你正面刚。现在开红打架,先一个“裂岩斩”破防,接“破甲”削甲,看准机会甩“断江”收尾,整套下来对面要么跑要么躺,哪像从前只会傻愣愣追着人砍。
有人问我,生存技能要不要点?我觉得得看玩法。要是主打野外收割,就点一级“御”减伤;要是喜欢蹲点埋伏,“潜行”点两级足够——猫着等敌人路过,突然跳出来“断江”起手,跟暗夜里的刀光似的,防不胜防。
说到底,重剑刺杀的加点没死规矩,得看你爱刚还是爱算。我现在的配法:“裂岩斩”满、“断江”七级、“破甲”五级、“锁魂”两级,剩下点数补点生存。上周带新人打本,他看我技能栏说:“哥你这加点看着乱,咋这么猛?”我笑他不懂——好钢用在刀刃上,技能又不是摆设,得跟着战场脾气走。
现在扛着重剑站在边境线上,听着风里传来的马蹄声,倒不慌了。技能栏里的图标闪着微光,像老伙计在说:“放心冲,我给你兜底。”这大概就是加点最妙的滋味——你懂它,它便懂你,刀锋所向,皆是坦途。(完)