狂战士加点 DNF狂战士加点
玩狂战五年,从当年蹲网吧搓技能的新手,到现在团本里扛着血剑冲前排的老油条,关于加点这事,我攒了一肚子唠叨——不是教科书式的攻略,倒像跟老兄弟蹲酒馆吹水,说说那些年踩过的坑、悟出来的道道。
刚入坑那会儿,我可傻了眼。论坛帖子铺天盖地,“暴力流”“半肉流”“爆发流”绕得人脑仁疼,最后照着个所谓“毕业模板”一顿点,结果打时空裂缝差点把自己气笑:放个大崩山跟挠痒痒似的,血掉得比怪快,队友发“666”我都想回个“?”——合着这加点是给大佬准备的?后来才明白,加点哪有标准答案?得看你爱怎么玩,是想站着硬刚还是贴脸收割,是想当团队盾牌还是爆发收割机。
现在我的加点,说好听叫“均衡偏爆发”,说实在的就是“怎么爽怎么来”。崩山击必满,这技能跟狂战的魂儿似的——红刀子一甩,地面裂开的瞬间,那金属摩擦声“刺啦”响,屏幕跟着轻震,我手都跟着抖。早年嫌它CD长没伤害,后来刷图才发现,这玩意儿清小怪有多香?尤其是配合暴走,伤害直接窜一截,打蛇巢那些密密麻麻的虫群,崩山接血剑,几秒就能清场,比站那儿平A痛快多了。
血剑(嗜魂封魔斩)我点了满级。有人吐槽这技能慢,容易被躲,可你见过狂战开双刀冲上去,抬手吸一波怪,再猛地拍下去吗?那画面跟拍苍蝇似的,“啪”一声,半屏怪全被拍飞,队友都喊“6”。再说生存,血剑放完自身免控,配合嗜魂之手拉过来的怪,刚好衔接大崩山,一套下来怪物血条能掉三分之一,这手感谁用谁知道。
要说纠结的,还是血之狂暴和暴走的等级。早期为了多堆技能,我把血之狂暴只点到10级,结果发现回血跟不上,团本里稍微被集火就剩残血,只能龟缩等奶。后来咬咬牙提到15级,虽然少了两个其他技能点,但回血效率直接翻倍,现在打奥兹玛,就算被小怪围殴,开个血之狂暴站撸都不慌——血条蹭蹭往上涨的感觉,比吃了十瓶药还踏实。暴走嘛,必须满!这技能一开,力量蹭蹭往上窜,刀砍在怪身上带火星子,连音效都变浑厚了,跟喝了假酒似的,操作都变自信了。
至于那些花里胡哨的被动,比如怒气爆发,我反倒是舍弃了。不是说它不强,而是狂战的快乐不就在于贴脸硬刚吗?放个怒气要读条,不如多搓两个崩山来得直接。当然,这不是说被动没用,要是你喜欢站桩输出,那另说——加点这事儿,不就跟穿衣服似的?别人穿西装帅,你穿牛仔也照样精神。
上回带萌新打希洛克,他看我加点直皱眉:“哥,你这技能咋没堆伤害?”结果进图后,我崩山接血剑再补大蹦山,一套带走三个精英怪,他全程“卧槽”“牛啊”个不停。你看,适合自己的加点,比照搬模板带劲多了。
最后说句掏心窝子的:狂战的加点,别太死板。你想当团队的发动机,就多堆爆发;想当搅屎棍,就侧重控制和生存。反正红刀子一挎,管他什么流派,能砍翻怪的就是好加点!下次上线,不妨打开技能栏,跟着感觉调——毕竟,这游戏玩的,不就是那份“我命由我不由模板”的痛快么?