地下城与勇士枪炮师加点 地下城与勇士枪炮师怎么加点
玩枪炮师的第五个年头,至今记得第一次站在赫顿玛尔广场翻技能书的模样——屏幕里的重火器图标闪着冷光,我攥着鼠标直犯愁:这满屏的技能到底该咋选?后来打了上百局副本才明白,加点这事儿啊,像搭积木,得先搭稳核心,再补花边儿。
刚入门那会儿我也走过弯路。看攻略说“重火器是枪炮师的命”,脑子一热把激光炮、量子爆弹全堆到满级,结果进图没两分钟蓝条见底,反手被小怪拍倒在地。那时候才懂,枪炮师不是站桩输出的“移动炮台”,得留口气儿躲BOSS技能,得有机动性追着输出。后来跟公会老枪炮取经,他拍着我肩膀笑:“你这加点跟端着火箭筒硬刚近战似的,灵活点才是王道。”
现在我的加点思路就仨字儿:稳、准、狠。核心输出技能得喂饱,但别贪多。量子爆弹必满——那团幽蓝的光球划过半空,“轰”地砸在BOSS身上时,整个屏幕都在震,伤害直接炸出半管血条,谁用谁知道!激光炮反而不用拉满,我习惯点个十五级出前置,毕竟冷却短,清小怪够使,留点SP给更疼的技能。
反坦克炮是我心里的白月光。以前总觉得这技能慢半拍,直到有回打歌兰蒂斯,BOSS开狂暴冲过来,我一个滑铲侧身,反坦克炮“嗡”地撞上去,那股子冲击波直接把它掀飞三米远,队友在语音里喊“牛啊!”——这技能哪是输出?分明是保命的神技。所以我宁可舍弃两个小被动,也要把它点高,毕竟活着才有输出嘛。
小技能也得花心思。粗火和细火我都点到十级,不是为了打伤害,是看中它们的控制。打机械牛那会,一群小机器人扑过来,一个粗火砸地,火星子溅得它们直蹦跶,趁机换激光炮扫,比硬扛痛快多了。还有膝撞,很多人嫌它low,我却总留着五级——跑位时突然顶一下,能打断BOSS读条,这零点几秒的差距,可能就是团灭和通关的区别。
最后聊聊SP分配的小心思。别信什么“极限流全输出”,奶妈的治疗量、队友的控制,哪样不需要你活着配合?我现在留了两行SP给受身蹲伏和跃翔,前者让我被拍飞时能快速爬起来,后者能跳上高平台躲技能。有次打幽灵列车,BOSS放全屏吸人,我一个跃翔翻上房梁,看着队友被吸成螺旋桨,下来正好一个量子爆弹收尾——这种“我预判了你的预判”的爽感,可比单纯堆伤害带劲多了。
现在再看技能栏,每个技能都像老伙计:有的负责炸场子,有的负责兜底儿,有的悄悄当个“搅屎棍”。加点哪有什么标准答案?不过是多打几局,多摔几次,慢慢摸清楚自己喜欢哪种节奏——是喜欢站着轰轰轰的暴力美学,还是灵活走位的游击战术?
反正对我这种老枪炮来说,能痛痛快快轰飞BOSS,顺便护着队友不被秒,这加点就值了。(笑)你要问我最后悔啥?大概是当初没早明白——技能不是越多越好,适合自己的,才是最好的。