激战2职业分析 职业推荐是什么
玩《激战2》六年,被新手朋友追着问“选啥职业好”的次数,比我打过的女王谷副本还多。每次他们都皱着眉头翻配装表,我就想笑——哪有什么标准答案?职业这事儿,跟挑对象似的,得看性格合不合,处久了顺不顺手。
先聊输出类吧。我刚入坑那会儿,被游侠迷得不行。弓弦拉开的“嗡”声,箭矢破空的轻响,配上林间跃动的身法,活脱脱像武侠片里的神箭手。有次打世界BOSS,我站在树杈上走A,毒蛇钉刺挂满怪,队友在底下喊“箭雨!箭雨!”那一瞬间,感觉自己不是玩家,是森林里最飒的猎手。不过游侠得有点操作自觉,要是手残总被打断读条,那箭袋怕是要比脸还干净。要说类似感觉的,元素使也算一个——火球炸场时轰鸣的爆裂声,冰环冻住一群怪的爽利,像在指挥一场元素交响乐。但元素使脆啊,我朋友当初玩火系,团本里被集火秒了三次,蹲在复活点骂“这火怎么烧不到自己人”。
再说说治疗。很多人觉得治疗枯燥,我倒觉得像在玩心跳游戏。守护者开个“坚定”站前排,盾牌叮叮当当弹开攻击,奶量稳得像老大哥;贤者举着权杖蹦跶,神圣系技能金光乱闪,队友血条蹭蹭往上涨,听着“治疗术”的音效,比喝了十瓶体力药还安心。我有回带新人打副本,他玩守护者死活不肯开减伤,结果被BOSS拍飞三次,哭丧着脸说“原来当奶也这么累”。其实累归累,看着全队从残血到满状态冲过终点线,那种成就感,比自己打了高伤害还痛快。
辅助类呢?召唤师算个有趣的。召唤精灵、指挥机械,像在带支小军队打仗。我闺蜜玩召唤术师,团本里她的精灵总比BOSS先开怪,机械傀儡扛着伤,她在后面丢丢法印,优哉游哉。但她老公总吐槽:“你家召唤物比我存在感都强!”确实,辅助的输出没那么亮眼,可队伍少了你试试?没有增益,没有控制,输出位打得憋屈,坦克扛得吃力,最后全队骂骂咧咧散场——这时候你就知道,辅助才是团队的隐形心脏。
选职业这事,真没法一概而论。爱秀操作选游侠,喜欢稳扎稳打当守护者,享受救场的成就感就玩治疗,偏爱带点“养成感”的召唤物……我有个朋友特逗,选职业就看技能特效——元素使的火球够大,守护者的盾牌反光够亮,最后在两个职业间反复横跳,现在两个号都60级了。
说到底,职业是死的,人是活的。与其照搬攻略,不如进游戏跑跑新手村,感受下各个职业的动作手感;或者跟朋友开黑,试试不同定位的配合乐趣。毕竟在激战2的世界里,没有最强的职业,只有最合拍的冒险搭档——你挥剑,我治疗,他铺增益,杀穿副本的那刻,谁管你玩的是啥?
对了,最后偷偷说:要是实在纠结,选人类或者诺恩——模型帅啊!(眨眼)