御龙在天重剑加点 御龙在天重剑刺杀技能加点

nazhan 热门手游 4

御龙在天重剑加点 御龙在天重剑刺杀技能加点

玩《御龙在天》五年,我从一个小白重剑慢慢熬成帮里的“铁刀营”扛把子,最明白的事儿就是——技能加点这事儿,跟炒回锅肉似的,火候、料量差一点,味道就全跑了。尤其重剑这职业,天生扛伤输出两头挑,可要是想往刺杀位钻,那加点就得像给匕首开刃,哪儿该锋利、哪儿该藏巧,得拿捏得死死的。

我刚玩那会儿傻啊,看重剑技能列表里“天崩地裂”“雷霆一击”这些大招名字霸气,全给点满了。结果打团的时候,冲上去要么被远程集火秒成渣,要么砍半天不破防,气得我在世界频道骂策划“这技能是给坦克写的吧?”后来跟着帮里老重剑混了几场帮战才明白,刺杀位的重剑,核心就俩字儿——“偷”和“爆”。偷对方后排的输出空隙,爆对手来不及反应的瞬间伤害,这才是咱该干的活儿。

要说刺杀技能,首推“断江”和“碎空”。这俩技能我琢磨了好久。“断江”那刀光,游戏里看着像一道劈进地缝的黑芒,实际砍人时带破甲效果,我第一次点满它去单挑,对面弓箭手本来蹦跶得挺欢,被我一刀下去护甲哗啦掉了一半,第二刀直接送他回营帐,当时我攥着鼠标手都抖,比喝了二锅头还痛快!“碎空”更绝,冷却短,伤害集中,专挑人堆里扎。有次帮战,对方法师缩在盾后面丢火球,我仗着“碎空”CD短,贴脸给他来了一下,直接把他从盾墙后挑出来,队友跟着集火秒了,帮主在语音里喊“这刀插得漂亮!”我耳朵都红了——哪是我刀漂亮,是加点加对了。

有人问我“惊雷”要不要点?我以前也纠结过。这技能范围大,看着能清场,可刺杀位要的是精准打击啊!后来试过两种加点:全点“惊雷”当小范围AOE用,结果打BOSS没优势,PK被人风筝;现在只点两级凑触发,“惊雷”炸开时能破对方轻甲,给我后续的“断江”“碎空”铺路,反而更顺溜。就像炒菜放调料,盐多了苦,糖多了腻,一点点提鲜才是本事。

还有“血饮”,很多人觉得是奶妈技能,重剑点它浪费。但我偏爱点三级。你想啊,刺杀位总不能闷头砍,万一被围了,开“血饮”回口血,再反身砍两个,这不就反杀了吗?上回被三个刺客堵在王城门口,我开着“血饮”硬是砍翻俩,最后一个见势不对撒腿跑,队友发“666”,我喘着气笑——这技能哪是加血,是加底气呢!

其实加点这事儿,没有标准答案。我见过有大佬全点爆发,秒人跟切瓜似的;也有兄弟偏生存,残血反杀一套带走。但对我这种爱冲阵的刺杀重剑来说,“断江”和“碎空”必须顶满,“血饮”当保险,“惊雷”当引子,剩下的点数全灌在“破甲”和“会心”上——毕竟刀快是一方面,刀刀见血才是真本事。

现在每次释放“断江”,看刀光劈进敌人群,听着叮叮当当的破甲声,再闻见屏幕里若有若无的血腥味(虽然知道是特效),我就觉得这加点值了。游戏嘛,不就图个“我手里的刀,刚好够捅穿你软肋”的痛快?

(写完摸出手机看了眼帮派频道,有人喊“铁刀营缺人打战场”,我关了文章界面,抄起重剑就冲——加点对了,砍人都有劲儿!)

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