哎,最近老刷到各种"CFCG动画"的广告,什么学完月入过万、零基础变身大神。看得我脑壳疼——这玩意儿到底是啥?真能像宣传的那么神?今天咱们就扒开这层神秘面纱,给各位小白指条明路。
(抓耳挠腮)先说说我自己的经历吧。去年被某培训机构忽悠着报了个万元课程,结果老师全程照着PPT念,教的软件版本还是五年前的。现在想起来都肉疼...所以各位擦亮眼,先搞懂底层逻辑再掏钱!
一、CG动画其实是电脑画皮术
说白了,CG动画就是电脑搞出来的动画。你看过的《大圣归来》里翻江倒海的龙宫,《原神》里会放电的雷神,都是靠这些技术整出来的。不过别被高大上的名字吓到,本质就是建模→贴图→动画→渲染四步走。
举个栗子,要搞个二次元妹子:
- 先在Maya里捏出人形骨架(建模)
- 用Zbrush刻出衣服褶皱(细节雕刻)
- 把设定好的动作参数套上去(绑定动画)
- 最后用Redshift渲染出光影效果
二、新手避坑指南
最近有个学员跟我说,花两千买的网课教的全是百度能查到的软件安装教程。这里必须划重点:
- 别迷信"速成班":那些21天速成的广告,就跟说吃代餐能月瘦30斤一样扯淡
- 警惕"包就业"套路:90%培训机构拿学员作品冒充公司项目
- 软件别贪多:先精通Blender这种开源软件,比同时学五六个收费软件实在
上周有个大学生被忽悠着买Maya正版授权,结果发现学生版根本用不了商业项目。所以说啊,工具只是画笔,关键看拿笔的人。
三、灵魂拷问环节
Q:学这个是不是要花很多钱?
A:大漏特漏!现在Blender全免费,B站教程一抓一大把。我认识个大神就用二手笔记本+盗版软件,作品照样拿国际大奖。
Q:数学不好能学吗?
A:又不是搞科研!现在Houdini自带物理引擎,做爆炸特效点点鼠标就行。需要计算的也就是绑定骨骼时的权重分配,撑死初中数学水平。
Q:多久能接单赚钱?
A:重点来了!有人三个月就能接外包,有人三年还在改简历。关键看你能不能死磕一个细分领域,比如专攻卡通渲染或者影视特效。
四、未来还能吃这碗饭吗?
最近那个Wonder Studio搞事情,AI都能一键生成动画了。吓得我赶紧试了下——好家伙,生成的走路动作跟僵尸似的。所以说啊,技术会淘汰混子,但淘汰不了手艺人。
现在甲方爸爸们越来越挑,既要二次元萌妹又要电影级质感。像《星穹铁道》那种三渲二技术,没个两年实战经验根本hold不住。不过好消息是,这行35岁危机?不存在的!我认识好些四五十岁的大佬反而越老越吃香。
(猛拍大腿)最后说句掏心窝的:别被培训机构制造的焦虑带偏节奏。这行确实缺人,但缺的是能独立完成全流程的六边形战士,不是只会装软件的小白。要是你看到这还热血沸腾,那就从今晚开始,先装个Blender试试水吧!