dnf86版本职业排行 dnf86版本安徒恩职业排行
哎,说到86版本,那可真是让人怀念啊!那时候的阿拉德,空气中都飘着一股热血沸腾的味道。镇魂曲刚淡出舞台,安徒恩团本像一头庞然大物轰然降临,彻底改变了我们打团的方式。今天我就凭记忆聊聊那时的职业强弱,特别是安徒恩里的表现——毕竟,能上山、能守舰炮、能控能输出的,那才是真神!
86版本的整体职业环境
还记得吗?86版本其实是个分水岭。史诗套开始普及,但还没像后来那么泛滥,异界套依然是很多职业的毕业选择。职业平衡嘛,说实在的,差距挺明显的。有些职业穿着异界套就能横着走,有些呢,没准毕业史诗都救不了。伤害是一方面,更重要的是手感、生存和团队贡献——安徒恩可不是单刷白图,讲究的是配合!
我至今还记得第一次打安徒恩时的震撼:黑雾之源里灭到装备快碎完,擎天柱的四个角落跑得人头昏眼花。那时候,一个职业强不强,真不是光看修炼场打桩数字的。
安徒恩团本里的职业众生相
安徒恩这个副本,设计得真是绝了。它硬生生把职业分成了“天上”和“地下”。有些职业在安徒恩里如鱼得水,有些则有点“水土不服”。
真正的幻神:安徒恩的王者
说到幻神,红眼(狱血魔神)必须拥有姓名!不是吹,86版本的红眼简直是亲儿子待遇。怒气战士异界套“暗血6+鲁莽3”成型后,伤害那叫一个离谱。无限怒气爆发,对着马蹄卡(你瞅啥)的腿一顿输出,字面上是“血流成河”,视觉上是“爽到飞起”。而且红眼操作简单,生存能力强,死了还能自己复活——对于开荒期动不动就团灭的我们来说,这简直是救命稻草。我有个朋友就是主玩红眼的,每次打团他都抢着上山,嘴里还念叨着“这版本不玩红眼,简直亏了一个亿!”
另一个不得不提的是鬼泣(弑魂)。吉格降临后的紫阵、墓碑,再加上优秀的辅助能力,鬼泣在安徒恩简直是战略级武器。擎天搬运僵尸?鬼泣一个阵下去,轻松加愉快。而且那时候的鬼泣,伤害一点也不含糊,续航爆发俱佳。可以说,一个会玩的鬼泣,绝对是团长抢着要的香饽饽。
中流砥柱:稳扎稳打的实力派
有些职业可能不像幻神那么耀眼,但绝对是团队里最可靠的存在。比如奶爸(圣骑士),这没啥好说的,打团可以没有酱油,但不能没有奶。86版本的奶爸,一套寂静9就是团队的守护神。我至今还记得,每次进图后看到奶爸给我们加上荣誉祝福和天使祝福时,那种安全感,别提多踏实了。
还有修罗(大暗黑天),控场能力一流!扎热呀,无双波呀,能把怪物治得服服帖帖。在擎天和黑雾,一个会控的修罗能让输出环境舒服太多。虽然瞬间爆发可能没那么夸张,但持续输出和控场能力让他永远不缺队伍。
弹药专家(大将军)在当时也开始崭露头角,虽然还没到后来“拿破仑”那种毁天灭地的程度,但狙击兵(潜龙6+弹匣)的玩法已经初现峥嵘,超远的射程和恐怖的单体伤害,在打BOSS时非常吃香。
需要点爱和操作的职业
当然,不是所有职业都那么风光。比如漫游枪手(枪神),帅是真的帅,但伤害嘛……在安徒恩这种需要爆发和生存的环境里,漫游玩起来确实比较吃力。除非是装备打造得特别好,或者操作极其犀利,不然很容易变成“吊机”(指在能源阻截战里用疾风骤雨吊怪的工具人)。我练过一个小漫游,打安徒恩时经常被队友说“你这伤害刮痧呢?”心里那叫一个酸楚。
魔法师里,元素师(大魔导师)算是中规中矩,有爆发但需要输出环境,机动性差了点,很考验站位和队友配合。战法(贝亚娜斗神)在86版本还没完全崛起,虽然棍法球流的玩法已经有了,但成型比较慢,需要投入大量精力。
一点个人的感慨
回过头看,86版本的职业平衡虽然不完美,但却充满了独特的魅力。安徒恩副本的成功,恰恰在于它放大了职业特色。一个成功的攻坚队,需要爆发、需要控制、需要辅助,缺一不可。这比后来某些版本单纯比拼伤害数字要有趣得多。
现在想想,那时候为了一个职业的强弱,我们能在贴吧论坛吵上几天几夜。哪个职业强,哪个职业弱,每个人心里都有一本账。但说到底,热爱才是坚持下去的最大动力。即使玩的是个“下水道”,只要真心喜欢,也能找到自己的玩法和乐趣,不是吗?
以上就是我对86版本,特别是安徒恩时期职业排行的一些回忆和看法。时过境迁,很多细节可能记不清了,但那份和队友一起开荒、炸团、最终通关的激动心情,永远留在了那个版本的阿拉德大陆里。