dnf鬼泣鬼影鞭 鬼影步和鬼影鞭要不要学满
说实话,每次打开鬼泣的技能栏,看到鬼影步和鬼影鞭这两个家伙,我就有点纠结。一个像幽灵般飘忽,一个像鞭子般凌厉,可SP点就那么些,全学满?那可真是要掏空家底了。今天我就聊聊自己玩鬼泣这些年,对这两个技能的一些真实感受。
先说说鬼影步吧。这技能名字听着就帅,对吧?发动时角色浑身冒紫烟,走路带残影,简直像开了“幽灵模式”。我特别喜欢用它躲BOSS的全屏大招——那种眼看红圈铺满屏幕,一个鬼影步滑出去,伤害数字从头顶飘过的感觉,别提多畅快了!它不光是保命神技,还能给后续攻击加暗属性强化,你说不学?那鬼泣还叫鬼泣吗?但问题来了,学满要投入大量SP,而它的核心效果——无敌时间——在低级时就已经很实用了。我自己试过只点1级,也试过点满,说实话,如果不是追求极限输出,真没必要砸太多SP进去。毕竟,鬼泣的技能树里等着喂饭的兄弟可不少呢。
再说鬼影鞭。哎,这个技能我真是又爱又恨!远远一鞭子抽出去,紫色光影唰地一下,把一群小怪拉到你面前,那手感,绝了!尤其刷白图时,鬼影鞭清怪效率高得让人上瘾。可另一方面,它的伤害成长其实不算突出,点高了也就是范围大点、伤害数字好看点。有时候我在想,是不是有点“华而不实”?比如打高级副本,你指望鬼影鞭打爆发?不太现实。它更像是个功能技,拉怪、补刀挺好用,但为此投入全部SP?我个人觉得亏了。
那么问题来了:到底怎么选?从我自己的经验看,这得看你走什么路线。如果你是个喜欢贴身缠斗的“爆发流”,鬼影步的价值可能更大——毕竟活着才有输出嘛!但要是你偏爱远程骚扰、控制场面,鬼影鞭的点高或许更爽。我自己的加点是:鬼影步点到够用(比如10级左右),鬼影鞭则根据剩余SP补到15级上下。别一股脑学满,留点SP给墓碑、卡洛这些大哥技能,整体体验会顺滑很多。
最后唠叨一句:鬼泣这职业,玩的就是飘逸和连招的节奏感。技能加点没有绝对答案,多试试手感,找到最适合自己的那个平衡点,才是最重要的。毕竟,刷图爽不爽,只有你自己知道!