dnf柔道家加点 dnf柔道家怎么加点啊
说真的,每次看到有人问柔道家怎么加点,我就想起自己刚玩那会儿的迷茫。技能栏里密密麻麻的图标,每个都想要,可SP点就那么些,真是让人头疼。柔道家这个职业,玩的就是那种拳拳到肉的掌控感,把怪物抓在手里摔来摔去的感觉实在太爽了。但加点加不好,连招断档的时候,那种尴尬简直想砸键盘。
咱们今天就聊聊这个让人又爱又恨的加点问题。别指望有什么一成不变的模板,毕竟每个人的手感都不一样。我自己的经验是,柔道家的加点就像调教一匹烈马,你得知道哪些技能是核心,哪些只是花架子。
核心技能肯定是不能省的。比如那个野蛮冲撞,我习惯叫它“人肉炮弹”,起手快距离远,不管是突脸还是跑路都特别好用。还有那个经典的背摔,虽然伤害不是最炸的,但那种把敌人过肩摔的快感,真的是其他技能比不了的。这些技能我都是直接点满,毕竟它们是柔道家的灵魂啊。
觉醒后的大招就更不用说了,看着屏幕一震,怪物被狠狠砸在地上,那种视觉冲击力太解压了。不过要注意的是,有些大招前摇比较长,得看准时机放,不然空大了真的会想扇自己一巴掌。
说起来有点惭愧,我以前就犯过贪多嚼不烂的毛病。看哪个技能酷就点哪个,结果SP不够用,打高级本的时候连招总是接不上。后来慢慢明白了,柔道家玩的是连击节奏,就像打鼓一样,得有轻重缓急。有些小技能点一级用来过渡就好,没必要追求全都要。
对了,别忘了那些被动和增伤技能。这些东西虽然不起眼,但它们是让你伤害翻倍的关键。我有个朋友就老抱怨自己打不动怪,一看加点,居然把重要的被动给忽略了。这就像你有一身好武艺却忘了吃饭,哪来的力气打架呢?
说实话,加点这东西真的得自己多试试。我现在的方案也是死了无数次才摸索出来的。你可以先去修炼场打个木桩,感受下不同技能组合的手感。毕竟柔道家玩的就是行云流水的连招,技能之间衔接不顺的话,玩起来会特别憋屈。
最后想说,别太迷信网上那些所谓的完美加点。适合自己的才是最好的。毕竟玩游戏嘛,开心最重要。你说是吧?