剑灵内测时间 剑灵什么时候公测
还记得那时候,网吧里十台机器有八台都在播放《剑灵》的预告片。水墨般的画面里,角色衣袂飘飘,一招一式都带着风声。我们一帮哥们儿围着屏幕,眼睛都快瞪出来了——这游戏,简直像从武侠小说里直接跳出来的!可左等右等,官方消息就像梅雨季节的太阳,偶尔露个脸,又迅速躲回云里。
内测?那得追溯到快十年前了。具体日子其实有点模糊了,但我清楚记得那个冬天的深夜,室友突然从床上弹起来喊:"资格!我抽到资格了!"我们三个大男生竟然挤在一台电脑前,看他把角色创建界面来回翻了十几遍。捏脸系统简直是个时间黑洞,光是一个眉峰的角度就能调上半小时。说真的,那时的《剑灵》像颗刚摘的杨梅,酸涩处不少,可那口鲜灵劲儿,现在想起来舌尖还发颤。
可惜内测资格比春运车票还难抢。我蹲了三个月的论坛,最后只好蹭室友的账号过瘾。轻功系统太让人着迷了!特别是踏水而行的时候,屏幕上的水花仿佛能溅到脸上来。但优化问题也确实头疼,我的老显卡动不动就发出悲鸣,散热风扇转得像要起飞似的。
等公测的日子,简直比等暗恋对象的回信还煎熬。每次官网更新公告,论坛都能刷出几百页帖子。有人传言说引擎要重做,有人猜测版号卡住了,最离谱的说法是策划组在纠结职业平衡——说真的,哪个网游公测前不是一边挨骂一边改的?但就是这些真真假假的消息,把我们的胃口吊得老高。
现在回头看,那段等待反而成了特别的记忆。就像小时候蹲在电视机前等动画片开演,片头曲响起的刹那,等待的焦躁都化成了雀跃。虽然公测后的《剑灵》经历了各种起起落落,但第一次踏进无日峰的那个下午,那种扑面而来的江湖气,至今还在记忆里发着光。
所以你看,好饭不怕晚。虽然具体时间已经模糊,但那些为游戏沸腾的日子,倒比很多现实里的经历更清晰。你的等待清单里,是不是也有过这样让人心痒难耐的游戏呢?