dnf男散打加点 DNF男散打加点

nazhan 游戏攻略 5

dnf男散打加点 DNF男散打加点

说真的,每次打开男散打的技能树,我都觉得像走进了一个热闹的健身房。那么多技能挤在那儿,个个都想让你点满,可SP就那么多,怎么分才不心疼?今天我就聊聊自己玩男散打这些年,对加点的一些笨办法和心得。毕竟,这职业玩的就是那股贴脸的爽快感,加点不对,打起来可就浑身别扭了。

男散打的核心,我觉得是“近身爆发”。技能要的就是干脆利落,最好一拳一脚都带着风声。像“铁山靠”这种神技,我肯定是优先点满的。出手快,还能柔化,衔接其他技能特别顺。你想想,一个贴身靠过去,马上接“碎骨”或“闪电之舞”,那感觉就像打组合拳,对手根本没机会喘气。反之,如果点得拖沓,技能之间卡手,玩起来就像穿着棉袄打架——憋得慌。

有些技能吧,看起来花里胡哨,但实际用起来可能就得斟酌了。比如“旋风腿”,清小怪时挺帅,可面对霸体多的BOSS,容易变成活靶子。我早期就犯过这错,点高了旋风腿,结果刷图时经常被一巴掌拍下来,别提多郁闷了。所以现在,我顶多点一级当位移,主力输出还是留给那些爆发猛的。

觉醒后的技能更是重头戏。“烈焰焚步”一开,整个屏幕都在抖,这时候接“烈火强拳”或者“瞬影连环踢”,伤害数字跳得那叫一个痛快!不过要注意,这些大招SP消耗也多,得提前规划好小技能的取舍。比如“下段踢”和“前踢”,点一级用来触发特效或跑位就够,没必要追求全面。毕竟SP有限,你得清楚自己走的是续航还是爆发路线。

说到手感,男散打的技能衔接特别重要。为什么我偏爱“铁山靠”和“碎骨”连招?因为节奏好啊!铁山靠撞上去的瞬间,立马接碎骨,那种“砰—啪”的打击感,配合音效和震屏,简直让人上瘾。加点不只是看伤害数字,更要考虑实际操作起来流不流畅。有时候少点一级伤害,换来的却是更顺滑的连招,绝对值得。

当然了,装备不同,加点也得微调。如果你有高减CD的装备,可以多投SP给高频小技能,玩得更灵活;要是堆的是纯伤害,那不如把大招点满,追求一拳超人的快感。我自己的号走过不少弯路,后来发现,与其照搬网上的“完美加点”,不如自己进修炼场多试试。技能放一轮,看看哪个衔接卡手、哪个伤害疲软,调整几次就摸出门道了。

最后想说的是,男散打这职业,玩的就是一个激情。加点没有唯一解,但核心思路不能丢——贴身、爆发、连贯。当你一套技能甩出去,BOSS血条唰唰往下掉时,那种成就感才是真正的快乐。别怕试错,毕竟自己的手感,只有自己最清楚。你说对吧?

抱歉,评论功能暂时关闭!