神泣法师加点 神泣里法师怎么加点

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神泣法师加点 神泣里法师怎么加点还记得第一次玩神泣时,我盯着法师的技能树发了好久的呆。那么多技能,每个都闪着诱惑的光,恨不得全点上。结果呢?你懂的,一个四不像法师就这么诞生了,打怪像挠痒痒,蓝条几下就空,那种无力感真是让人郁闷。法师的核心:智力才是硬道理法师嘛,不就是靠法术吃饭的?智力属性直接决定了你的法术伤害能有多疼。我个人特别喜欢把智力点高的感觉——看着怪物头上飘出鲜红的暴击数字,那种爽快感,就像炎夏灌下一口冰可乐般畅快。真的,除非你想玩什么行为艺术般的近战法师,否则智力就是你最忠实的朋友,点它准没错。体力:常常被忽略的保命符纯输出固然过瘾,但躺地板看风景可就不那么美妙了。神泣里的怪物可不会对你客气,特别是被围攻时,那血条掉得比钱包里的钱还快。适当加些体力,就像是给脆皮法师穿了件隐形防弹衣。我以前练过个全智法师,伤害是高,但每次出门都像走钢丝,紧张得手心冒汗。后来学乖了,每级匀几点给体力,游戏体验瞬间舒坦多了。精神与敏捷:需要点小心思精神影响着蓝量和回复速度。毕竟法师是靠技能说话的,空蓝的法师比超级兵还尴尬。但说实话,相比前两者,精神的优先级可以稍微放放,特别是中期搞到些回蓝装备后,压力会小很多。至于敏捷?除非你对那点闪避率有执念,否则真的没必要投入太多。法师的优雅在于远程解决战斗,而不是和怪物跳贴面舞,对吧?我的加点偏好:追求暴击的刺激我偏爱一种有点冒险的路线——智力主加,体力适量,精神完全靠装备和药水撑。这种加点下,法师变成了玻璃大炮,伤害爆表但身板极脆。这就要求走位必须风骚,得像在刀尖上跳舞。虽然容错率低,但那种一个技能秒怪的快感,实在是让人上瘾。当然,如果你是喜欢稳扎稳打的类型,那还是多分配些点数给体力更安心。别忘了技能加点这把钥匙属性点固然重要,可技能加点要是乱了套,再好的属性也是白搭。攻击技能肯定要优先点满,但控制技能比如冰冻什么的,真的能救你好多次命。辅助技能嘛,点出关键的就够,别贪多。记得有次我忘了加瞬移,结果被BOSS追得满场跑,那场面别提多狼狈了。说到底,加点没有唯一的标准答案。不同的玩法习惯,甚至不同的队伍需求,都会让加点方案有所变化。多试试几种组合,说不定会找到最适合你自己的那种。毕竟,玩游戏最大的乐趣,不就在于探索和发现的过程吗?

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