嘿,你试过AD石头人吗?这玩法真的有点上头!
说实话,第一次看到对面选个墨菲特走AD路线,我心里还在偷笑。这不是那个笨重的大石头吗?除了一个大招撞人还能干嘛?结果你猜怎么着,对线没几分钟我就笑不出来了。这家伙带着不灭之握,一个Q偷了移速追着我点,那感觉就像被一辆会减速的坦克追着跑,简直离谱!
核心思路其实挺有意思的。你想啊,石头人的W技能不是能强化普攻吗?砰一下,带着额外伤害,这要是出攻击装那还得了?而且被动那个石头盾,对线换血简直不要太舒服。我特别喜欢看对手想上来点我,结果打在我的护盾上那无奈的样子。
出门装嘛,我一般会选择多兰剑。没错,就是多兰剑!配合W技能那一下重击,补刀手感意外地不错。第一次回家如果能掏出耀光,哎呦,那对线强度立马就不一样了。每次W冷却好,上去A一下接个E,地面都要震三震,对手的血条看着往下掉,那种感觉真是爽快。
神话装备的选择上,神圣分离者简直是为AD石头人量身定做的。咒刃效果配合W,那一拳下去,脆皮真的会哭出声来。我记得有次打一个灵活的VN,她以为能风筝我,结果我一个Q减速,走上去AWAE,她半管血直接就没了,当时就在屏幕前笑出了声。
接下来的出装就很有讲究了。破败王者之刃是个好东西,特别是对面坦克比较多的时候。你想想,一个巨肉无比的石头人,带着破败的吸血和百分比伤害,追着人打,是不是画面感十足?智慧末轮则是对面AP多时的宝贝,魔抗攻速都有了。至于三相之力嘛,顺风局出这个,那推塔速度,简直了!
当然啦,玩AD石头人最头疼的就是被风筝。所以啊,召唤师技能我必带闪现和疾跑。想象一下,你开着疾跑冲向对面ADC,他们交闪现你都还能追着锤,那种压迫感真的太强了。团战的时候,别急着第一个冲进去,等对面关键控制交了,你再开着疾跑冲进去敲后排,那场面,简直就像保龄球撞瓶子一样畅快。
不过说实话,这玩法也不是万能的。碰到那种手长又灵活的阵容,确实会有点难受。但反过来,如果对面都是短手战士,嘿,那你可就有福了,站撸他们还真不一定打得过你。
玩AD石头人最快乐的是什么?我觉得是那种反差感。所有人都以为你要出AP当个一次性大招工具人,结果你偏偏走AD路线,像个战神一样追着人平A。每次看到对手在公屏打出一串问号,那种恶作剧得逞的小快乐,真的是常规玩法给不了的。
下次玩匹配的时候,不妨试试这个套路。说不定,你也会爱上这个看似奇葩却意外有毒的玩法。毕竟,游戏的乐趣不就在于探索这些意想不到的可能性吗?