重回2015:聊聊那些年我们点过的S5 ADC天赋
还记得那个界面吗?天赋树密密麻麻地铺满整个屏幕,像一棵需要精心培育的技能树。2015年,我还在上大学,每到周末就和室友缩在宿舍里研究这些天赋点。那时候的ADC,可不是现在这样简单粗暴,每一次加点都像在下棋,得琢磨对面是什么英雄,自家辅助靠不靠谱,甚至这局是想前期压线还是安稳发育。
攻击系,ADC的老家
攻击系那21点,几乎是每个ADC的标配。你得点出“狂暴”那个天赋吧?暴击后加攻速,简直是为ADC量身定做的。我记得玩女警的时候,一下暴击,攻速嗖就上来了,点人那叫一个爽。还有“死神”,对半血以下目标造成额外伤害,抢人头、对拼换血,缺了它总觉得少点意思。当然,最不能忘的是“浩劫”,直接加攻击力,简单粗暴,但每一点都让人安心。有时候我会想,现在的新玩家可能永远体会不到那种在几十个天赋图标里挑挑拣拣的快乐了,虽然麻烦,但那种“这是我独家配置”的感觉,真的挺棒的。
防御系,活下去才有输出
至于防御系,那9点可是学问大了。如果你玩的是没位移的小ADC,比如艾希或者韦鲁斯,我肯定会建议你点出“格挡”来减少英雄的普攻伤害。毕竟下路两个长手互点,多一点减伤可能就是反杀的关键。还有“耐久”,每级增加生命值,对于前期脆得像张纸的ADC来说,那点血量有时候就是生与死的距离。我有个朋友,玩VN就喜欢点出“附魔防具”来增加护甲和魔抗,他说这样出防御装更划算。虽然我觉得他有点怂,但不得不承认,他团战存活率确实高我一截。
那些特别的点法
不过规矩是死的,人是活的。像格雷福斯这种“纯爷们”,有时候就会有人尝试21/9/0的点法,把攻击系点满,追求极致的爆发。我还试过玩EZ时点出“咒刃编织”和“法术编织”,技能接平A,伤害确实可观。但现在回想起来,大多数情况下,21/9/0就是最万金油、最让人安心的一套了。它不像后来的一些天赋,有那么一两个决定性的效果,S5的天赋强在那种整体性的提升,是细水长流的强。
敲下这些字的时候,那些在召唤师峡谷的午后仿佛又回来了。屏幕微光映着脸,鼠标点击天赋图标发出清脆的“咔哒”声,还有室友在旁边嚷嚷“你点那个干嘛!”。现在的天赋系统简化多了,但那份需要自己琢磨、搭配的仪式感,却也一同留在了2015年。或许我们怀念的不只是一套天赋,而是那个需要一点点精心构筑自己英雄的、慢一点的年代。