fifa2003,FIFA2003解锁

netqing 游戏攻略 11

大家好,如果您还对fifa2003不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享fifa2003的知识,包括FIFA2003解锁的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、FIFA 2003是什么游戏单机还是网游怎么操作

是单机……FIFA是指国际足联……然后EA代理了FIFA来做游戏……就做出了FIFA系列游戏……

至于具体操作如下:

基本键位:

S=随机力度的地滚传球(不适合距离较远的情况)

W=随机力度贴地传球员身前(雨天建议慎用,容易出现失误)

A=传高球,可以控制力度

Q+S=可以控制力度贴地传球(传出后最好Q键呼叫一下接球队员注意)

Q+W=可以控制力度的半高球(很容易被断球,不推荐使用了)

Q+A=可以控制力度的高空传中路(有时候可以形成吊门)

Q+D=在大禁区外使用有时候会变成传球,落点比较准确

Z+A=传高球给指定号码的球员,点一下Z是一号,点两下是2号,3下3号;

Z+SHIFT+方向键=控制被选中的前锋跑位(Z按完松开即可)

基本键位:

(1)上或下+shift=向上或向下拨球过人(很好用,做动作之前松开加速);

(2)前+shift=剪刀角(建议使用在两个防守队员之间,正面的时候最好不用)

(3)后+shift=挑球过人(有铲球时会变成跳起过人,很好看,但在世界级别不是很好用);

(4)接球时按shift+任意一个方向键=接球后直接过人,其中向后的方向键+shift有很大几率出现挑球转身过人.

(5)E+shift+方向=大步趟球(快攻当中很实用,注意别用的太多会,被前面的防守队员迅速过来断下)

(6)先后按上下的同时按shift=上下虚晃过人,需要熟练掌握,无论是和人踢还是和电脑踢,都很有用,而且很真实的感觉,下面贴自由图片说明;

(7)马赛回转:

在向前的同时快速先后按方向键下+前+shift,按方向键的同时按shift(以tele视角为例,我方向右进攻,在向右带球的同时,下后按--下-前--的同时按shift,100%出现

马赛回转注意在向左边进攻是按--上--前)

二、哪儿还有下载FIFA2003的网站啊

在寻找下载FIFA 2003的网站时,您可能会遇到不少挑战。然而,现在我愿意分享一个我常去的站点,它提供了大量游戏资源。值得注意的是,这个网站的下载速度相当快,我通常能以约500KB/秒的速度完成下载。

尽管我目前更热衷于2005版本的游戏,但FIFA 2003对于某些玩家而言依然有着独特的魅力。如果您是其中之一,那么您将会在这个网站上找到您需要的一切。它不仅拥有FIFA 2003,还有其他许多经典游戏,满足了广大玩家的多样化需求。

对于那些对下载速度有较高要求的玩家而言,这个站点无疑是理想的选择。我亲身体验过,其下载速度稳定且高效,确保了快速安装和享受游戏的乐趣。如果您对下载速度有所顾虑,不妨访问这个站点,亲自验证一下。

在寻找游戏资源的过程中,我们常常会遇到各种困难和挑战。然而,有了这个站点的推荐,相信您能找到您需要的FIFA 2003以及其他游戏。请记得,选择安全、合法的下载途径至关重要,确保您的计算机安全,避免潜在的风险和麻烦。

三、fifa2009的经理模式

其实fifa和实况到底谁更好,在下真的奉劝大家别讨论这个了。如果真有兴趣,不妨两个都玩一下。我是玩了实况2009,然后再来玩fifa2009的。老实说,本人一直是个fifa迷,从fifa2001开始,每个版本都没错过。个人觉得,fifa从2003开始,可以说是一个分水岭。因为从球员动作、战术设置、可玩内容等方面都作了许多改进。然后04到06都差不多,倾向于在动作上模仿实况,只不过有自己的经理模式,而且是得到了国际足联的官方授权而已。

就本作09来看,fifa和实况的差别个人认为在两个方面:fifa的经理模式比实况的要好玩,而实况09的一球成名模式要比fifa的好玩。个人愚见,大家请别喷。因为fifa的经理模式是提供了一个让你管理各个俱乐部的机会(而且fifa09新增加了好几个国家的联赛、俱乐部,而实况是没有这么多俱乐部的),例如,每个赛季开始前你都必须先观察好董事会对你本赛季的要求,给了你多少预算,要你升级什么部门的等级等等;而且,类似于CM足球经理一样,还加入了球探这一人员,你可以在赛季的任何时候派你的球探到世界的任何地方(除了南北极)去探察球员。当然了,探察出来球员的能力是和你的球探等级以及俱乐部等级有关系的。如果你是个大俱乐部(例如曼联),而且球探等级又是最高级10级的话,那么很有可能他一去就给你探5到6个妖人回来;而如果你只是个不怎么大的俱乐部,例如本人尝试玩过的德甲霍芬海姆,即使球探升到了最高的10级,每次都只能给我探一堆都25,6岁了还只有60(fifa能力值最高可到99)左右的人--!汗哪。

而本作的一球成名模式(fifa里好像是叫be a pro)则明显不如实况的好玩真实。初期当然能力值都很低,但是实况的可玩内容要比fifa的多多了。例如你刚开始时只能在板凳上度过职业生涯初期,随时等待着教练的召唤,还得在预备队的练习赛里忍气吞声的好好表现(否则教练是不会给你上场机会的~~!)。而到了赛季末,你还可以考虑来自各个俱乐部提供给你的合同,来选择是另择良木还是留在目前的俱乐部。而fifa的一球成名模式则不那么耐玩,除了联赛还是联赛,整天就是踢比赛,丝毫不同考虑任何场外因素。我大概玩了一个多赛季下来就倦了,又转回去玩经理模式。。呵呵。

就fifa09的经理模式而言,预算对现在的广大玩家好象不是问题,因为好象有个球票补丁可以把预算刷的好多。不过本人是通过买卖球员来实现赢利的``虽然是人贩子了一点,不过也还算在游戏许可范围之内了吧,嘿嘿。方法如下:每个转会期间,什么挂牌的人都不去看,直接搜索free agent自由人。而且把他们按能力值的高低排个顺序,尽量把能力值越高的签下来,因为签他们都是不需要付钱的,0转会费,当然了,工资啊进球奖金什么的一定要给满的。签过来后咱是用不起的,而是转手卖掉。一般能力值75以上的人都可以卖个好价钱了,如果正值当打之年,或者年轻还有潜力的,那卖的可就更多了。就这样不出2个赛季,便可以为你的俱乐部累积起大笔财富。这个方法虽然比较可笑哈,也许有的朋友也早用过了,不过还是拿出来给大家分享下。

另外经理模式对于球队的人员配置也要求较高,基本上一个位置上至少得有一个替补,或者还有其他的多面手可以来顶上去,玩过CM足球经理的朋友相信对此会很有心得。训练方面,目前还没有什么感觉,一个星期最多允许你安排三堂训练课,不过如果训练过猛的话,不仅会造成球员疲劳,还容易使他们受伤,而且训练所加的能力值也毕竟有限,一次只会在你的某个单项能力上加个1点或者两点(例如射门或者传球+1或者+2之类)。而每场比赛上场的球员一般都会得到经验点(除了那些已经过了鼎盛时期能力值将逐年下降的老将外),这好象会影响球员的士气以及你球队的化学反应(team chemistry),估计就是平常大家说的配合熟练度。所以说从这点上看,也是fifa09的经理模式要比实况的经理模式好玩的一方面。

OK,关于fifa2003和FIFA2003解锁的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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