梦幻之星ol2国服,梦幻之星ol2国服怎么进

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一、梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐

梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略

首先浅谈下gu双枪的优缺点。

优点:

1.帅(很关键)

2.灵活的走位和作战半径

3.结c时瞬间火力爆炸

缺点;

1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器

2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差

3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。

-职业技能篇-

先上一张典型的gu天赋树。

下面挑一些技能重点讲解一下机制。

Chain trigger俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。

使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。

发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)

结算后进入cd,cd30秒。

可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。

cd一好马上就用是必须的。

Attack PP recovery普通攻击获得的pp恢复增加。

非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。

点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。

左为:Chain trigger quick reload

根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。

最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)

没理由不去点。

右为:Chain boost

本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。

具体是:

0-50c攻速不变

51-80c攻速上升5%

81c-100c攻速上升10%

这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。

在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)

对武器动作中的平a同样有效。

另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)

关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。

上为:Stylish roll arts

武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)

先说结论:垃圾技能

理由后续动作篇中详解。

如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。

下为:Stylish roll strikeback

使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。

横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。

另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。

Stylish on slot

俗称铁山靠。

无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。

相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。

有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。

-动作篇-

这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。

-普通攻击-

双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit

攻击中无法使用武器动作取消。

威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。

-step攻击-

3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。

目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。

-冲刺攻击-

单发贯穿弹。威力尚可。

在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。

-武器动作中普通攻击-

4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)

动作帧数38,攻速120%时帧数30%

可以说是GU的灵魂。

在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。

各方面性能都比普通攻击优秀。

甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。

无脑用,用的多了输出就不会差。

有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。

值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。

-武器动作中pa-

4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)

这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。

比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。

但是它有个致命的缺点:太短了

而且pp消耗也并不低。

另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。

-无方向武器动作-

铁山靠。1hit

动作短,伤害高,无敌长,消耗低。

boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。

蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。

可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。

铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。

-dive攻击-

用来落地。不怎么使用。

为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。

-PA-

1.バレットレイヴ

俗称走射,GU的主力pa。

前半107帧 4+4+8共16hit

后半80帧 1hit较高威力

我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。

而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。

所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。

在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。

一般作为蓝圈的启动用pa。

2.クロ_スバレット

俗称双散。GU的火力pa。

这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。

一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。

缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。

因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。

3.エイムレスレイン

俗称转圈。GU的范围pa。

面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。

但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)

因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)

你问我用什么打小怪?准备一把步枪用追踪弹清小怪体验会好非常多。

这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。

pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用步枪香多了,步枪追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。

题外话:FI GU也可以用步枪追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。

另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。

步枪姑且是GU的主职业武器。

PB(光子爆发)

双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。

另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。

战术篇-

本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。

GU的基本立回和攒C阶段:

我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。

正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要)

2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半)

GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。

若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。

如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。

GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断:

白图标1.0倍→远距离

白图标带斜线:1.1倍→中距离

橘黄色图标:1.2倍→近距离

要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。

结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。

结C阶段:

很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。

在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。

根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术:

1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。

注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。

2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠

这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。

在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。

从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。

这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。

武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。

实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。

对于新人来说:

在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。

这样的思路能让你打出GU的正常火力。

稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter

可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。

NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。

投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。

投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。

去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。

另外补充一些小tips:

boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。

如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠

如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。

二、梦幻之星OL2的职业介绍

(hunter):猎人。本职业武器:大剑,长枪,自在枪。主要天赋系:ja(just attack)伤害加成、本职武器jg(just guard)、狂暴姿势、防御姿势、本职武器气槽(提高伤害、hit数、扩大pa范围)、霸体、滑步攻击(dash attack)、受伤后自动回复药及1血不死。

职业天赋特点:打击射击伤害高倍率加成,法击伤害20%加成。职业上配合gu、fi、ra、br、te都能有理想的伤害。

复合职业优缺点:

hu-fi优点:极高的攻击输出,利用滑步攻击进行高速移动。大剑的solo能力出众,号称“solo王”。长枪配合武器气槽弥补了pa范围小的弱点。自在枪pa的高倍率及自在枪可取消的paワイルドラウンド令hu在面对非弱点目标时更加轻松。

缺点:手短、气槽易空、pp消耗高而回复力低、无脑(由于大剑霸体高倍率aoe的paオーバーエンド)、扑街王(当前70sp的加点方式常常为70-0-0或者55-11-4缺少防御和回血天赋)。 fighter,战士。本职业武器:双头剑、拳套、双小剑。主要天赋系:正面攻击伤害加成、背面攻击伤害加成、本职武器气槽(拳套-提高伤害、普通攻击攻速、扩大pa范围,双小剑-提高伤害,双头剑-按shift键施放风王结界)、滑步攻击、hp及pp降低时攻击提高、敌人处于异常状态时攻击提高并附加束缚效果。

职业天赋特点:正背面伤害加成,在ep2之前为hu、雷系fo的最理想副职业。

复合职业优缺点:

fi-hu:优点:ep2之前不可动摇的第一dps。双头剑等于デッドリーアーチャー(丢圈圈、死亡回旋)的公式。双小剑有着号称“空战神话”和“永不坠落的鹰”的强大的空战能力以及ep2后追加的paブラッディサラバンド提高fi的aoe能力,双小剑广受格斗游戏迷好评攻击格挡+shift键格挡+闪避无敌时间带来了不凡的防御能力。拳套-高倍率、回避+攻击的ko模式,赢了“男人的浪漫”称号。 ex优点:操作感极强,合理切换武器配合多个pa可形成华丽的连续技。

缺点:武器攻击范围短,而且ep2后追加的高伤害倍率pa寸拳更是创造了pa范围比平a短的记录。双小各种飞身逼近miss,pp控制要求高否则落地气槽全空。双头剑死亡回旋蓄力距离和非蓄力距离不一易丢空。另该职业操作量实在是太大,对帧数要求高。可以像“安西先生”一样一路秒怪1带11,也可能全场酱油。 Ranger,射手,直译游侠,中距离类。本职业武器:大炮、步枪。主要天赋系:脆化弹(脆化部位形成弱点并吸收3倍伤害)、弱点射击伤害加成、静止(1秒)射击伤害加成、陷阱设置和侦查、异常弹及装填异常弹状态pp消耗降低、附近地方单位击败时pp恢复。

职业天赋特点:脆化弹、射击伤害及pp回复。

复合职业优缺点:

ra-hu:优点:大范围aoe及辅助脆化弹。大炮paクラスターバレット集束爆弾专治各种难打的弱点并且附带延时的aoe使得一pa可歼灭多波地方。步枪-paホーミングエミッション追尾(踪)弾配合脆化弹操作得当(操作难度top1)可以短时间击倒血厚的boss。

ex通用铳剑射击系:アディションバレット踹射的aoe和dps相当高,ep2追加的pa-クライゼンシュラーク赋予了ra360度的攻击和击倒能力。

缺点:防御力全职业最低,连位移技能都是慢出手的,翻滚的无敌时间非常难掌握并带有硬直。“酱油”-4人组队的情况下ra易变成专职辅助上脆化弹的。另大炮平a的ja是炮弹爆炸后才出现,快速起手需要额外使用30pp的高尔夫pa或者开启tps视角攻击地面。步枪的平a会造成枪口位移降低射击精度。pp回复依赖铳剑平a,不幸的是铳剑射击ja速度是比打击ja慢的。 gunner,漫游枪手(这里与dnf中的神枪手有相同的近战双枪手设定,技能也想像)。本职业武器:双机枪,步枪。主要天赋系:翻滚后伤害加成(100%成功使得gu职业咸鱼翻身)、双机枪气槽、对击空的敌人射击伤害加成、近距离射击伤害加成、连锁平a增加hit数之后使用pa伤害加成、showtime模式、平a时pp回复量提高、残血25%时自动吃药。

天赋特点:平a时pp回复提高,连锁造成成吨伤害,作为副职相性差。

复合职业特点:

gu-hu:一代版本一代神的代表。ep2前一直饱受争议-“论不上脆化的gu是不是好gu”。ep2之后随着移动射击和子弹时间pa所需的连击数下降,用数字打破各种成见。子弹时间带来的极高的dps也不再是耍帅或者单纯的躲避,dnf里“觉醒”技能在boss战时大放异彩。优点:不需要特意攻击弱点,用数字说话。翻滚可取消技能并进入无敌状态。

缺点:翻滚的位移加上锁定目标的变化有时会导致一次空大。战斗有时需要开启tps视角不断调整来追求输出。

gu-ra:优点:脆化+连锁+步枪追踪弹或双机枪pa短时间打出最大输出。

缺点:非弱点目标伤害低,易击飞残血敌人,脆化和连锁往往打不到一起。 Force,法师,本职业武器:长杖、导具。主要天赋系:火、冰、雷各系魔法威力加成和异常机率提高。

火-蓄力成功魔法伤害加成、蓄力中pp回复、火系魔法蓄力时间减少;

冰-光子闪耀(目前版本为法击力提高)、对冰冻状态下的敌人承受伤害变大,若引爆造成纯法击力加成的伤害;

雷-雷系魔法所需pp减少、ja和非蓄力的魔法伤害加成。

天赋特点:全法系魔法伤害加成。

复合职业特点:

火雷fo-br:优点:走破可利用滑步攻击加速移动。对敌人只要使用对应弱点属性的pa或目标弱点就可150%伤害加成。泛用性强。

缺点;没有一系是精通的。能否伤害依赖于pa的攻击类型,对于弱冰风毒的敌人不能快速解决。pp回复依赖了mag。

fo-te:优点:pp回复力超强,能发挥雷环最大的作用。

缺点:te副职魔法伤害加成不高(20%)战斗牧师,Tekuta。本职业武器:短杖,导具。主要天赋系:风光毒魔法伤害加成和异常机率提高、领域突破、buff时间加长、hp-pp转化、pp回复加快、弱点属性魔法伤害加成、短杖气槽、法击-打击转化(50%)、中毒引爆。

职业天赋特点:大量提高pp回复,领域突破。

复合职业特点:

te-hu:优点:打击伤害强,雷环+短杖槽可以清理战场(无双)。

缺点:会被队友打断。魔法输出弱。

te-fi:优点:法击和打击都有一定的输出。缺点:没玩过。太冷了勇者,Braver。本职业武器:拔剑,(强)弓。主要天赋系:滑步攻击、受身回血、滑步撞击、mag中计量-打击射击转换(50%)、快刀姿势及取消是聚合斩伤害加成、弓三箭姿势、均衡和弱点姿势(二者不共存)、拔剑气槽。

职业天赋特点:均衡与弱点姿势、受身回血、依赖高计量mag。

复合职业特点:

br-hu:优点:拔剑带大范围敌方击倒的pa,控制力强。取消快刀姿势时的聚合斩可以造成大范围的伤害,拔剑格挡成功后带有无敌时间能防御很多boss的攻击。弓的单体输出在tps视角下十分强。

缺点:拔剑缺少高倍率的pa。弓的范围伤害技能蓄力时间长威力小,准度低。拔剑和弓的加点不一致,而且主出弓天赋时sp吃紧。

三、梦幻之星OL2职业

在梦幻之星OL2中,玩家可以选择丰富的职业来定制他们的游戏体验。首先,有猎人(近战类,Hunter,简称HU),他们擅长使用大剑、长矛、双剑等武器,适用于近中距离战斗。接着是游侠(远程类,Ranger,简称RA),他们主要依赖火箭发射器、突击步枪、铳剑等中远距离武器,擅长远程攻击。

2012年9月12日的大型更新《新生的力量·必定的呼声》带来了全新的职业选择。首先是ファイター/FI(近战系平行职业),他们专精于双剑、双手刃、拳套等中近距离武器,适合于密集的近身战斗。然后是ガンナー/GU(远程系平行职业),他们以双枪和步枪为武器,擅长在中远距离进行精准射击。

最后,我们有テクター/TE(法师系平行职业),这是一个全能型职业。他们主要使用短杖和卡片,既能施放辅助魔法增强队友,也能施展攻击魔法进行远程打击。这使得他们在战斗中既有策略性,又具备一定的灵活性。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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