大家好,如果您还对真实足球不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享真实足球的知识,包括真实足球2012的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、朝鲜足球队的真实状况
南非世界杯32强,朝鲜毫无疑问是最神秘的球队。从拒绝国际足联的公开训练规定,到让很多人找不到的住址。可以说,种种行为让朝鲜队蒙上了一层神秘的色彩。神秘的朝鲜让世人猜测不断,很多让人震惊的传言更是让人对神秘的朝鲜更加变本加厉的猜测。下面就是流传的五大虚假传言。
1.输球后得去挖煤?
一名“前朝鲜队主教练”披露朝鲜队的秘密:“如果朝鲜队在世界杯上能获得胜利,那朝鲜球员就会得到荣誉,但如果他们失败了,面对他们的将会是惩罚,也许会被派遣当煤矿工人。”然而在几日后的记者访问中,朝鲜队主帅金正勋对这一说法给与了简短有力的驳斥:“荒谬的胡说!”
比起法国总统萨科齐所说的法国队输球后一天内球员们不准见老婆的说法,这则出自美国媒体关于朝鲜队惩罚制度的新闻,显示了朝鲜队球员们的无比巨大压力,但从视朝鲜为眼中钉的美国人口中,也许对朝鲜球员输球后最严厉的惩罚不是去煤矿挖煤,而是直接拉上刑场枪毙才能一解美国人的心头之恨。
2.月薪12块?
世界杯开赛前,曾有媒体为朝鲜队算了一笔帐,结果发现朝鲜国内一名高水平的足球运动员的月薪折合成人民币只有12元。
事实上,朝鲜国内的人均收入水平确实很低,一般普通工人一个月的工资也就100-200朝元之间(约合人民币2.9-5.9元)。但低收入同时也意味着朝鲜国内的低物价,要知道在朝鲜一台电视机的价格只要20元人民币,购买一公斤大米则只需要人民币2分钱。朝鲜现在的国内环境和我国计划经济凭票购物的时代极其相似,就算月薪再高,没有票依然买不到东西。于此同时,朝鲜队员们的生活水平还可以通过国家分配得到保障,反观改革开放了30年的中国,却有相当一部分的女足运动员每个月的薪水只有1000元,无依无靠的她们和朝鲜队员相比,不知道谁更悲惨。
3.入住难民营?
世界杯期间,在其他国家队大多入住奢华的大学校园或度假村的时候,朝鲜队却选择了在南非的东兰德腾比萨地区扎营下寨,而那一地区属于难民区。
和豪掷2000万英镑入住5星级酒店的英格兰队,以及入住每晚单间价格达到420欧元的豪华度假村的法国队相比,财力有限的朝鲜队的住宿条件当然和他们无法相提并论。然而实用是朝鲜队首要看重的地方,要知道荷兰队和德国队选择的酒店虽然和英格兰法国同样豪华,但身处闹市和干燥的天气则让他们伤透了脑筋。
4.写下血书出征?
出征世界杯前夕,朝鲜队队员们在朝鲜最高人民会议常任委员会副委员长杨亨燮和劳动党中央书记金仲麟的接见后,曾写下“血书”,抱着必死的决心发誓一定要在世界杯赛场上取得胜利。
身体是革命的本钱,但精神却是革命的灵魂。一支球队如若本身没有强劲的实力,要是还没有必胜决心的球队,任何时候都无法想象他们能够获胜。朝鲜队的“血书”,很大程度上说明了他们对胜利永无止境的渴望。反过来想想,如果咱们的国足也能够在大赛之前立下军令状,也许“恐韩症”、“黑色三分钟”以及“打平出线却打死不出线”的悲剧就不会发生。
5.比赛阵容领袖决定?
有报道称,朝鲜队世界杯每场比赛的首发阵容,都必须经过主席金正日过问后才能最终定夺。
金正日本人对朝鲜足球确实相当关心,每逢国家队到国外参加大赛,金正日都会责成相关领导在待遇和配给上给与照顾。而女足世界杯期间,金正日也给朝鲜女足队员们践行。但是实际上,世界杯上朝鲜队的出场阵容均是教练金正勋根据球员的状态而一人安排。况且作为一国领导人,金正日有什么时间关注朝鲜队的每场比赛且对首发名单发号施令?
二、竟彩足球是骗人的吗
竟彩足球并非骗人的。
竟彩足球,通常指的是以足球比赛结果作为投注对象的彩票游戏,这是一种合法的体育彩票玩法。在许多国家和地区,包括中国,体育彩票是受到严格监管的,以确保其公平性和透明度。这意味着,彩票的运作、开奖等过程都受到相关部门的监督,以确保没有欺诈行为。
然而,为什么会有人质疑竟彩足球的真实性呢?这可能与一些不法分子利用彩票进行诈骗有关。这些人可能会通过设置虚假的彩票网站、发送诈骗短信或邮件等手段,诱骗人们购买虚假的彩票,从而骗取钱财。这些行为与正规的竟彩足球无关,而是犯罪分子利用人们对彩票的兴趣进行的欺诈活动。
为了避免上当受骗,公众应该保持警惕,了解并识别正规的彩票销售渠道和平台。同时,对于任何看似诱人的“内幕消息”或“保证中奖”的承诺,都应保持谨慎,因为这些往往是诈骗的诱饵。此外,参与彩票游戏时,应量力而行、切勿沉迷,理性对待中奖与否的结果。
总的来说,竟彩足球本身并不是骗人的,它是一种合法的体育彩票玩法。但是,由于存在诈骗风险,参与者需要保持警惕,通过正规渠道参与,并理性对待彩票游戏。
三、实况足球的历史沿革
5.1实况的诞生
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97(J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
5.2实况的发展
在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球胜利11人 3世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球胜利11人 3最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
5.3实况的进化
将足球游戏中最主要的节奏做为重点
1999年9月2日《世界足球胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟胜利11人 2001(J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
5.4实况的腾飞
从接近真实开始走向完全真实
2002年4月25日《世界足球胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
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