各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界7 0插件都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界7 0插件以及魔兽世界7.35插件的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、wow插件哪个好哪个插件好用
魔兽世界哪个插件好用?魔兽世界哪个插件最好?魔兽世界哪个插件比大脚怪好?感受:中国最老的插件,美服和韩服测试期间中国唯一的插件。你认为哪个魔兽世界插件最好?其实这些插件都是由单个插件组成的,可以用单个插件组合成一个适合自己的插件,魔兽世界用什么插件最好?WOW用什么插件好?插件管理器:点击左下角的插件管理,进入管理界面,玩家可以通过插件管理加载或卸载自己的单个插件。
1、《魔兽世界》最经典的7款插件盘点10年前可是WOWer人手必备!
魔兽世界经历了七次资料片,剧情、地图、玩法都在不断变化。但是总有一些老朋友会一直陪着我们。除了活跃流行的英雄和核心玩法,各种经典外挂也伴随着每一个玩家的魔兽生涯。今天我们将盘点那些必不可少的经典WOW插件。Skada伤病统计分锅神器Skada的主要功能是提供详细的伤病数据统计。在这个伤病数字越来越多的时代,伤病统计栏的长度成为了DPS玩家的乐趣来源。很多人会说,没有SKADA就不玩DPS了。的确,如果没有伤病数据的实时显示,作者的动力(试图划水)会下降一大半。
另一个经典用法是找出队伍中的划桨者。无论是DPS值还是驱散次数,甚至连死亡原因和队友对斯卡达的误伤都可以记录下来。团结束后团长翻与斯卡达的旧账,这应该是每个划手最尴尬的时刻。网格团队框架听说你喜欢玩打地鼠?网格是早年治疗职业最重要的插件之一。治疗单举之所以被称为“打地鼠”,是网格的功劳。
2、WOW美服什么插件好?大脚还是多玩?
Bigfoot和多万是集成插件,区别不大。主要还是看你喜欢和需要的插件。可以试试蘑菇,有些可以让界面整洁,有些很好看。我用curseclient。它不是一个插件集成软件,但你可以从curse下载几乎所有可用的插件。用大脚玩漂亮衣服很奇怪。
3、魔兽世界什么插件最好用?
魔兽世界是一款风靡全球的游戏。玩外挂更容易。下面是一些有用的插件,大家可以根据自己的喜好来选择。首先,玩魔盒。玩魔盒是魔兽世界官方辅助插件,也是目前魔兽世界热门插件之一。其插件集成度高,设置全面细致,具有反和声功能。无论是老玩家还是新手都很喜欢。第二,魔兽大脚也是一个非常主流的魔兽外挂。
4、大家觉得哪个魔兽世界插件最好?
插件都可以,大脚怪功能少,资源少(521M为低档机配置)。魔兽精灵功能相对较多,占用资源较多(中低档机配置选择512M)。月光宝盒功能最多,但占用资源最多(机器配置上1G是首选)。其实这些插件都是由单个插件组成的。可以用单个插件组合成一个适合自己的插件。大脚怪,最好,占用资源少。我觉得WOWF1很不错,功能很全,画面也不错。我强烈推荐。想去百度查魔兽外挂,第一件事就是可以试试。
5、魔兽世界哪个插件最好用?
大脚怪插件!去WOW.178.COM或者魔兽官方网站下载。大脚插件还是挺适合新手的。刚开始用的时候用,现在还在用,不过自己弄了很多单功能插件~~挺好的。官方认可的整体插件只有两个,魔兽精灵和大脚怪。感觉大脚怪还可以,不过要看你自己的舒适度了。多玩外挂也有好处。可以学习穿批量插件,节省大量空间,让界面更加个性化。
6、魔兽世界插件哪个好用?
魔兽世界的一个好插件就是玩魔盒。玩魔盒是目前魔兽世界最实用的辅助插件集成工具,完美支持巫妖王,拥有最完美的任务指导和高超的游戏界面优化。功能齐全,包括插件管理器、迷你地图密匙包、多玩菜单栏、简单到复杂转换(仅限台服版)等。,同时支持国服魔兽和台服魔兽。提供多达10个灵活的额外动作条,可以随意变形、移动和缩放。同时提供了action bar皮肤美化选项来装饰你的界面。
魔盒里的插件分为两类:普通和团队。团队外挂除了副本掉落时默认不打开,玩家不选择打开也不占用任何资源。这也是为什么魔盒功能强大,比同级别插件占用资源少的原因。插件管理器:点击左下角的插件管理,进入管理界面。玩家可以通过插件管理加载或卸载自己的单个插件。当然,它甚至可以用来管理魔盒的插件。官方的建议是在多玩魔盒的设置里管理魔盒的外挂模块。
7、魔兽世界插件哪个好
Bigboot体验:国内最老的插件,美服和韩服测试期间国内唯一的插件。插件简单经典,但是从12月份就没更新过了。原有的BUFF time、新的快捷栏、任务助手、数据显示等功能也已经纳入客户端。现在这些功能都可以不用插件提供了。现在除了快速取货,其他功能好像都没什么实际作用,跟广告和wowf1比起来有点过时了。希望制作方能尽快更新。毕竟是经典的外挂。
但是,一些适合删除的功能应该删除。现在1.3.0自带的快捷栏有点矛盾,就是背包会盖住快捷键,虽然是小问题,但给人的感觉是生产时测试不够。希望可以改进,以后是个好插件,月光宝盒使用体验:这个插件的界面效果和大脚怪基本一致,在右边和底部多了一个快捷栏,但是底部多出来的快捷栏好像是复制的原来的快捷栏,和下面默认快捷栏里的技能图标一样。
二、魔兽世界宏命令问题
转帖的教程,有心学就耐心看吧
前言:
1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
宏命令讲解:/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self]厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。
actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:
reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。
简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
/use
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。
/userandom
随即使用指定的几件物品。
目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
宠物类:
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
# show<法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm]变形术
/stopmacro [noharm]
/p正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
最后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance"50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius"50"
将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。
学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...
先谈经验:
1.不要直接copy别人的代码到以下文件中:
"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt"
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了=..=
2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.
3.不要乱添分号";":
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....
4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标".
以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志
这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd.
上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..
三、求魔兽世界70级死亡骑士血输出一键宏,请说详细点,谢谢了
1,#showtooltip天譴打擊/startattack/cast [nohelp] [target=targettarget, nohelp]天譴打擊/cast符文打擊/script UIErrorsFrame:Clear()这是一个专业打击宏,功能是开始攻击;目标为友善则攻击目标的目标;绑上符文打击...你可以自己改动,把天谴换成别的,如:死亡打击/灭寂/冰打/致死/十字军... 2,#showtooltip死亡凋零/cast!死亡凋零无论怎么按,凋零的绿框不会消失掉,怪多lag的时候很好用.加!这个用法好像最早出自猎人的射击宏,人民的智慧真是无穷. 3,/cast沸血術/cast奧流之術(種族特長)噢如果你不是血精灵请跳过,洪流可以抓出贼,1个顺手的键位真是太重要了... 4,#showtooltip屍爆術/target pet/cast屍爆術/script text={"","-唯有死亡才能讓你了解人性的真諦!","-%T,我的奴僕!死亡并不可怕!","-塵歸塵,土歸土!","-死亡才是開始!","-死亡才是開始!","-%T,四分五裂吧!"};/script SendChatMessage(text[math.random(7)],"emote");/targetlasttarget爆掉自己的宝宝,并随机讲一句话(改动了话,更RP一些)以/e的格式.我不很喜欢/y,不过,当我使用5分cd的强力符文武器会大喊: For the Lich King! 5,#showtooltip符文轉化/cast符文轉化/cast死亡契約/use魔化治療石/use戰鬥大師之信念有啥吃啥宏,转化是血系才有,不过不影响工作,没加/use銘刻治療藥水因为这样会很快就把大红吃光的...我的这个宏名字就叫:血瓶 6,#showtooltip符文武器幻舞/cast [target=player]符文武器幻舞/cast狂血術/use饰品名称深血爆发宏,幻舞那么写是因据某精华帖称这样招出的武器会更"聪明"一些... 7,/cast [target=pet]死亡纏繞/cast蜷伏以及#showtooltip巫妖之軀/cast巫妖之軀/cast [target=player]死亡纏繞第一个丢大便给宝宝,宝宝如果cd也会开盾墙,第二个开巫妖并丢大便给自己.(大便味道还真不错..) 8,#showtooltip凜冬號角/cast凜冬號角/in 165/e-凜冬號角剩餘10秒吹号,并在剩15秒的时候以/e的格式提示.(好像需要某插件库) 9,#showtooltip亡靈大軍/cast亡靈大軍/in 1/e-啟動了一個儀式./in 3/e-出來吧,我的奴僕!/in 4/e-隸屬于黑暗和寒冷的戰士,聽從我的召喚!/in 6/e-再次為你們的主人效力!以及/in 0/rw準備開怪了,回神喔!/in 3/rw 5/in 4/rw 4/in 5/rw 3/in 6/rw 2/in 7/rw 1/in 8/rw給"%T"嚐嚐苦頭吧!夥伴們 RP的大军宏和开怪宏,你可以改成自己喜欢的话.开怪宏需要在团队里有权限. 10,/invite玩家名/script LeaveParty()回家宏,进入某副本(怒焰峡谷),改成一个在线的任意玩家的名字,无论他拒绝还是同意还是有队伍,都可以骗炉石回家.国服常用,台服30分cd没用了 11,/目標力量火花/cast死亡之握/cast冰鍊術永眼抓火花宏,按之前千万千万目标不要是boss 12,/focus和/clearfocus焦点和取消焦点,嗯,作为一个高端职业玩家... 13,#showtooltip血魄轉化/cancelAura血魄轉化/cast血魄轉化按了是转化,再按一次取消转化buff.帮助循环,具体用法参考我另1个帖子. 14,#showtooltip Rune Strike/cast Rune Strike/petattack [target=Disease Cleansing Totem]/petattack [target=Mana Tide Totem]/petattack [target=Grounding Totem]/petattack [target=Earthbind Totem]打图腾,有啥打啥...一个没有机会测试的宏...
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