机械公敌兰博天赋 机械公敌兰博大招怎么放

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大家好,今天小编来为大家解答机械公敌兰博天赋这个问题,机械公敌兰博大招怎么放很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、英雄联盟机械公敌兰博打野符文加点及出装

英雄联盟机械公敌兰博打野的符文加点及出装推荐如下:

符文加点:

主符文系:点出主宰,主宰符文系能增强兰博的伤害能力,非常适合打野兰博。具体符文:在主宰符文系中,优先点出电刑,电刑能在兰博使用技能后提供额外的爆发伤害,有助于快速击败敌人。

出门装备:

打野刀:选择打野刀作为起始装备,能提升兰博的打野效率和清野速度。血瓶:携带血瓶以增强兰博在野区的续航能力。

核心装备:

海克斯火箭腰带:作为兰博打野的第一大件,火箭腰带能提供法术强度、冷却缩减和生命值,并且其主动技能可以向前冲刺并释放一圈火焰,非常适合兰博进行抓人或追击。中亚沙漏:中亚沙漏能为兰博提供强大的保护能力,在团战中避免被集火秒杀,同时其主动技能金身也能让兰博在关键时刻躲避致命伤害。

后续出装:

冰杖:冰杖能提供法术强度和生命值,并且其被动效果能减速敌人,有助于兰博在团战中更好地控制敌人。输出装备:后续出装可以继续选择输出装备,如法师帽、虚空之杖等,以提升兰博的伤害能力。在后期团战中,兰博的大招可以直接甩向敌方后排,造成大量伤害。

综上所述,兰博打野的符文加点以主宰系电刑为主,出装方面则以海克斯火箭腰带、中亚沙漏为核心,后续补充冰杖等输出装备,以增强其在野区的伤害和控制能力。

二、机械公敌兰博天赋和符文问题

攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。

攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰博并不需要这样点的。

1.兰博的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。

2.兰博如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手极限逃生。

3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力绝对比4点法强好很多。

防御系

防御系点法比较多。先列出几个必点技能。

首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。然后我要详细解释一下两个技能。一个是不屈,一个是硬化皮肤。

解释这两个技能之前,就要先解释一下兰博的Q技能。 Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个最逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰博上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q特效,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。

如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。一波小兵6个,算上小车7个。小兵的攻击间隔大概有一秒多。也就是假设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。

然后,是启迪这个技能。兰博是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8%的冷却缩减可以说是效果显著,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18%了。

然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰博,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰博身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。先锋这个技能虽然在生命值大于70%的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰博来说这些移动速度并不适合,首先兰博就有一个加速技能,然后,兰博作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后追杀残血或者逃脱对方的追杀,这时候血量并不充足也是完全无法激活这个技能的,所以这个技能对兰博来说是非常鸡肋的技能。而且兰博的技能都尽量从团战来分析,兰博是一个打团非常厉害的英雄。

好了我最后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)

刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。

符文推荐一套通用的法坦符文,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)

这是一套通用的,打匹配局都比较好用。

然后介绍3套针对性的符文。适用于RANK局你知道对方是谁打上单的时候选择。

1.如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。兰博的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。 3个法术吸血精华,出门6%的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。

2.如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰博。那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。固定魔抗虽然没有成长魔抗属性好,但是可以帮你在前期获得压倒性的优势。成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。我试过上路兰博对兰博的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。

3.移动速度精华。这个精华真的非常非常适合兰博。特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。兰博带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是绝对要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。 Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。

三、英雄联盟机械公敌兰博怎么玩

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。

机械公敌这个英雄,很多人提到就会说控温,其实控温的技巧很好掌握,熟悉控温机制并且多加练习,练顺手了就能打出高额伤害!

玩好机械公敌的关键是大招的释放和装备的选择!至于对线技巧,机械公敌这个英雄操作性并不是特别强,并没有特别的连招玩法,更多需要经验和熟练度。当你玩得熟练时,只需要会用w抵消部分伤害,并利用加速和e的减速风筝对面,主要靠黄温Q或黄温E提供高额伤害消耗,消耗到一定程度,或者你有较大装备优势时,配合大招和红温QE击杀对面。要注意的一点就是Q喷火距离的估计,消耗尽量用黄温,这样如果有的对手吃亏后找你硬刚时,你可以等第二个红温Q硬撸他,机械公敌的红温平A是相当痛的,以前一级Q能控温时,一般兰博会控到90温上线,对面如果是近战基本抢二抢不过机械公敌,如果不小心过热变红那就怂一下吧,等50温再去和对面打!

最重要的是大招放好,单挑要尽量控制在对方撤退路线,如果对方不退反进,你就要自己往大招上面走,或者放的时候覆盖自己。团战放大可以先手放,充分利用对面APC、ADC走位失误(站太前),果断给大招,拉上队友上去搞掉,或者在对持阶段(互相远距离骚扰)的时候看准对面果断大(斜着),分割对面队形,合格的机械公敌要团战中能大中3个以上敌人。

机械公敌作为现在胜率最高的上单,玩好了,你压制基本妥妥的,甚至可以拿上路一血。六级了,你可以把兵线推过去,去中路支援,也可以回城然后去下路打一波,然后小龙,召集队友推中路,节奏就起来了。切记,上单不是上路单机,赖在上路虐对手或者和对手玩太极你来我往的上单不是好上单。

至于机械公敌的出装,我一般情况鞋子三红,不用帮打野的话1:30回城,买多个红然后出门可以赶上补第一个小兵。对线AD可以出一个多兰盾,然后小面具,然后直接奔肉,例如日炎、探索者护甲(对面被你压制)。要补充输出就出大面具,或者冰杖。对线AP可以出深渊然后还是撑血。机械公敌输出很够,对团队还是充当伤害吸收坦克。能抗起来才能输出。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

关于机械公敌兰博天赋到此分享完毕,希望能帮助到您。

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