大家好,如果您还对鹿鼎记剑客技能加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享鹿鼎记剑客技能加点的知识,包括鹿鼎记剑客技能加点推荐的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、鹿鼎记鹿鼎记职业加点分析及推荐
在《鹿鼎记》游戏中,不同职业的加点分析及推荐如下:
一、剑客职业基础属性加点:优先增加力量属性,以提高物理攻击力;其次,适当增加体质属性,增强生存能力。技能加点:优先提升主要输出技能,如“剑舞”和“疾风剑”,以提高伤害输出效率。
二、法师职业基础属性加点:优先增加智力属性,以提高魔法攻击力;其次,适量增加精神属性,提高魔法防御力和魔法值上限。技能加点:优先提升群体伤害技能,如“火墙”和“冰风暴”,以在战斗中造成更大范围的伤害。
三、弓手职业基础属性加点:优先增加敏捷属性,以提高远程攻击力和命中率;其次,适当增加力量属性,提高物理攻击力。技能加点:优先提升精准射击技能,如“穿透箭”和“爆裂箭”,以提高远程打击的准确性和伤害。
总结:玩家在选择加点方案时,应结合自身的游戏风格和战斗习惯,同时关注游戏版本的更新和平衡调整,适时优化加点策略,以提高角色的战斗力和游戏体验。
二、鹿鼎记OL剑客属性加点!非人民币玩家!
剑客:各属性方面来看都是高爆发型的,要的就是秒人,因此两种路线:(推荐第一种)
1、暴击路线,满技巧
优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的~
劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。
关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。
因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。
所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。
2、稳定路线,力体互加
优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。
劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。
因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。
两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。
加点技能篇:
剑客控制技能较多,大部分技能都属于必点技能,所以选择剑客就意味着你会花费比其他职业更多的经验和金钱去点技能,现在就来看看每个技能的详细说明吧。(以下说明中,必点是指最好点满,高于人物等级5级达到上限)
剑客技能分三系,斩刃、千机、十步杀:
斩刃系:回风剑、剑荡八荒、龙腾虎跃、金蜂点蕊,必点项,其余看选择。
千机系:隐龙决、天华斩、神行百变、七星聚月、寒霜斩、必点项,其余看直接选择。
十步杀系:哪吒探海、封魔斩、寒风斩、剑葬醉乡、钟旭抱剑必点;其他看自己选择。
加点天赋篇:
剑客这个职业是天赋和技能是息息相关的,可以这么说,没有天赋的剑客,是走不上猥琐流的道路的。剑客的天赋分配是多种选择的,是取决于玩家自己的喜好的,但是每一系的天赋也得有取舍,才能三系合理搭配。造就最猥琐“贱客”!
斩刃系天赋:横击伏魔、玄天辟邪、风雷撼陆、穿云芒刺、剑舞飞星、人剑合一必点项,其余看选择。
千机系天赋:月影游龙、落英缤纷、元灵归心术必点项,剑气冲霄、幻剑龙翔着重点,其余看选择。
十步杀系天赋:凌厉一剑、缠丝剑影、一剑无血、锋芒傲视必点;其他看自己选择。
剑客的天赋走势有多种,目前较多的是走千机系和十步杀系,因为天赋点数只有120点可点,所以剑客天赋的选择就尤其珍贵。还是那句话,玩家应该根据自己手法来选择适合的天赋,五罗轻烟适合走位风骚的剑客躲在角落让敌人难以发现,再攻其不备。锋芒傲视适合冲锋型的,在关键时刻给予敌人致命一击,高会心的剑客瞬间就可去掉敌人大半部分的血。
三、鹿鼎记贤士天赋加点
多玩奉上看个人喜好吧也没睡规定必须怎么点
就个人观点,天劫系必点的天赋:
“素衣水袖”这个天天用到的1级技能,点他的原因就在太实用了每天都用的平A。10点天赋能增加100%。所以是必点天赋。
“彩蝶醉花”叶底穿蝶的定身时间增强的天赋。随着技能等级的提高,定身的概率逐步提高。100级的时候有60%。近乎三分之二的概率。点了天赋定身10秒,等于是一个远距离的双倍九天神雷。打猛将剑客的必备技能。
以上那两个基本的技能是我对天劫系的推荐技能,其他的技能就要考虑个人的取舍然后再做考虑,前期控制少,可以天劫走到底,点出九死多个控制,后期技能多的情况下,完全可以剩下去点别的地方去。
。
这个是我自己辅贤的天赋加点。六合因为天赋点不够的原因是一个没点。
这个系因为我是主天劫系的原因,所以最终的60点天赋是需要舍弃掉的了。
此系没点的比较多,我就说下我觉得没什么用的天赋吧。
那就是纯阳归元。因为加强的技能属于是很鸡肋的技能,导致天赋也成鸡肋的那类了,一个技能和葫芦罩差不多耗蓝还比葫芦罩还多,可想其性价比。
另外说下自己看好的这个系的天赋,首当其冲就是贤士的看家本领,圆转如意的两个关联天赋。
同样两个天赋。“圆盾反璞,如意归真”。这两个天赋里面,“如意归真”的重要性就比“圆盾反璞”大的多。甚至于,如果你本来就是一个蓝还没血多的贤士的话,可以舍弃点“圆盾反璞”。因为当你点了“圆盾反璞”,忽然发现别人打你的时候,你还没反抗的时候,蓝空了。对于蓝少的人,80%的吸收率并不是什么好事,因为太烧蓝了。而“如意归真”是减少蓝耗的,点到最高,能减少一半的蓝耗,点了天赋,就等于是你凭空多了一倍的蓝。
“月下花语和百江入海”同样是我看好的天赋。一个点了可以给自己和队员还有法系宝宝们,凭空的多增加原本技能50%的战斗力。当技能点上去的话,效果还是很客观的。百江入海是增加基础技能高山流水的减速时间,增强近乎一倍的时间。所以也很实用。
因而此系强烈推荐的三个天赋就是“如意归真,月下花语和百江入海”
六合系的我看好的天赋是“密云无雨,飞花入梦”这两个天赋,一个增强了冲云深锁的散功时间,天赋一点,散功长达12秒。这对于其他职业特别是靠技能吃饭的职业,是多大的打击。另外一个“飞花入梦”减少九天神雷的冷却时间,九天神雷作为一个8米范围的群体伤害技能,伤害还是很客观的。天赋一点,冷却就只有短短的30秒,如果还扣除技能的定身时间,那就只剩下25秒了。“飞花入梦”这个天赋大大的加强了九天神雷的实用价值了,因而推荐这个天赋。
上面讲了每个系分别我计较看好的。
在说下个人看好的总体分布的。
大体现在贤士的天赋是两种加点方法,其一就是“九死无疆”,另外一类是走“长生不灭”。
80级前我推荐走“九死无疆”这类,原因是首先多了一个“九死无疆”控制技能。另外因为走的是天劫系,就有足够的天赋点去点星辉逐日的两个天赋,一个增加攻击力和昏迷概率,一个减少聚齐时间,两个天赋都点后,就有了个15米范围的远程控制,并且是80%的概率昏迷3秒,基本你不太点背就都中昏迷了。昏迷后迷光幻影近身就是一套就能甩脸上了,加上如果你有两个给力宝宝的话,在你的控制时间内,同等级的基本都能秒掉了。
80级后还是建议走“长生不灭”这个路子。后期的剑客还是更加的阴险的了,各种控制技能。有个长生不灭就可以进行全部控制的解除,进入无敌状态。加上后期贤士的各种多样的控制技能,学了长生不灭等于是别人无法在抢到贤士的先手,而永远都是贤士先手他人。当然这是有前提的,别路遇变态。几十万功的宝宝,四连一下,还没反应过来已经躺地上了。那无敌神马的都是浮云。
同样不管怎么什么系的贤士,个人觉得我上面说的5个必点天赋都是需要点的。
以上纯属个人观点,不喜勿喷。
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