三国志13战法(三国志13战法推荐)

netqing 游戏排行榜 9

本篇文章给大家谈谈三国志13战法,以及三国志13战法推荐对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、三国志13自建武将配什么战法好

可以搭配以下战法:

1、天衣无缝

该战法可以增加40点攻击力和100点士气值,能够大幅增加士兵攻击力,但所需的才气较高,冷却时间较长。

2、烈火计

该战法能够减少敌方40点攻击力,降低30点移动距离,使敌方损失百分之五士兵数量,减少敌方10点士气值,可以给敌方造成巨大损失,但缺点是所需才气较高,使用次数有限。

3、六韬秘技

该战法能够减少敌方20点攻击力,减少敌方20点防御力,降低30点移动距离,减少敌方10点士气值,可以降低敌方士兵伤害,增强我方存活能力。

4、古今无双

该战法能够增加100点攻击力和30点移动距离,并减少敌方30点士气值,可以大幅增强主将攻击力,提升战争胜率。

5、猛将突击

该战法能够增加40点攻击力和30点士气值,所需才气较少,可以快速释放,能够在短时间内对敌方造成巨大伤害。

二、三国志13哪个战法最强

三国志13中,张辽的【骁将突骑】战法无疑是最为强大的。这个技能类似于星际争霸中的虫族狂狗技能,群体连击、士气与机动性俱佳,伤害爆炸。连击可以将攻击速度降低70%,而且对兵击伤害也有影响。尤其在多人同时使用时,效果更佳。可以说,张辽的【骁将突骑】是一个能适应各种战斗情况的强大技能。

诸葛亮的【神算阵法】也是一个相当强大的S级战法。这个技能能够大幅提高攻防,维持士气,状态恢复等。虽然使用的人不多,但其效果非常显著。在实战中,3流武将变1流,2流变超1流,超一流变一流,效果相当明显。

吕布的【天下无双】和张飞的【万人敌】这两个技能相似度极高,但吕布稍强一些,多了个机动增加的效果。在团战拆阵后或单挑后,无双敌人基本溃散,因为士气就是防,溃散状态下的敌人非常容易被消灭。

夏侯惇的【突进指挥】也是一个非常实用的技能。士气攻击小幅上升,全突击。这个技能在多人使用时效果更佳,满士气时可以直接打空敌人。而且,这个技能的逼格非常高,使用起来非常有成就感。

关羽的【军神】是一个非常实用的技能,尤其是在前期开荒时。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。

赵云的【斗志豪壮】也是一个不错的技能,对付2流以下武将,基本可以1抗N。而且在单体高采配的buff下,实用性也很大。不过,这个技能在后期团战时效果稍弱。

孙策的【小霸王】和赵云的【斗志豪壮】都差不多,赵云士气加的更多,孙策采配要的更少。不过,孙策在硬刚时的表现也非常不错,可以1抗多。

黄忠的【天弓】和夏侯渊的【神弓】都是非常实用的技能,特别是在守城时。这两个技能可以提供全方位射击,效果非常显著。

马超的【猛将突击】和甘宁的【烈将突击】也是团战中的神技,但采配要求较高。在敌人兵多时,需要技能链接,否则冲进去出不来就会悲剧。

太史慈的【斗将踊跃】是一个类似赵云的技能,但士气加的少点。采配只要6点,但被动技能不如赵云。

魏延、文丑、张合的【钢将不屈】和颜良的【勇将不屈】都是一流猛将,单刚赵云吕布都刚不过他们。这个代号下的技能都比较实用,但在团战中稍弱。

三、三国志13前中后期战法推荐

三国志13中,随着各势力的推进发展,前中后各个时期的首选战法也要做出调整。下面深空高玩就带来了三国志13前中后期战法推荐,有需要的玩家一起来看看吧。

前期:

指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。

1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。

2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣_丝,瞬间变成超一线神将。

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。

6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,_丝变成超一线不是梦。

7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。

8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。

9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。

10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。

中期:

指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。

1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。

2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力

3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把_丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。

6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少

7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,_丝变超一线的梦啊

8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。

9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。

10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。

后期:

指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。

1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。

2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。

3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。

4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。

5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。

6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。

7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动

8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力

9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。

10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。

OK,关于三国志13战法和三国志13战法推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

抱歉,评论功能暂时关闭!