一、基础问题:游戏定位与核心设定
Q1:这游戏到底是啥类型?
《恶名昭彰1》是PS3独占的开放世界动作冒险游戏。你扮演意外获得电击超能力的快递员科尔,在虚构城市"帝国城"里一边打怪一边纠结:当英雄还是当反派?关键设定在于你的每个选择都会影响角色能力和剧情走向——比如救路人能涨"善业值",滥杀无辜则积累"恶名值"。
Q2:开发商有啥来头?
由打造过《狡狐大冒险》的Sucker Punch工作室开发,索尼发行。他们刻意把游戏做成"超能力版GTA",但加入了道德抉择系统——你猜怎么着?这设计后来被无数大作模仿,成了开放世界的标配玩法之一!
Q3:世界观有何特殊之处?
游戏受美剧《英雄》启发,把超能力者和普通人的冲突塞进一座被封锁的孤城。病毒爆发、政府阴谋、帮派混战三股势力搅在一起,而你的超能力既是救命稻草也是灾难源头——这种"能力与责任"的拉扯,比单纯打怪深刻多了!
二、场景问题:实战技巧与资源获取
Q1:能力怎么升级最快?
三条黄金法则:
- 优先点"移动技":比如电线滑行(按○键吸附电线)、墙面疾跑(冲刺中贴墙),跑图效率翻倍
- 善用环境攻击:雨天放电范围扩大30%,站在水坑里一招电翻全场
- 专注一条道德线:当好人就只做救人任务,当恶棍就专心搞破坏,别"又当又立"导致能力半吊子
Q2:隐藏道具哪里找?
盯着这三种地点搜刮准没错:
- 楼顶蓝光点:用蓄力跳跃(长按×键)上房顶,捡碎片能永久提升电量上限
- 废弃地铁隧道:开启"电光视觉"(L3键)扫描发光的死信箱,内含技能点
- 敌对帮派据点:清空敌人后砸开保险箱,必出武器改装件
血泪教训:我曾为省时间跳过支线,结果后期BOSS战缺关键技能卡关三小时...清据点任务千万别偷懒!
Q3:道德抉择如何影响结局?
你的每个选择都像蝴蝶效应:
- 善路线:救平民解锁治疗波、精准雷击;结局阻止病毒扩散但牺牲自己
- 恶路线:杀平民获得连锁闪电、黑洞吸附;结局统治城市却众叛亲离
⚠️ 关键节点在第3章——选择是否杀死科学家雷吉,将永久锁定善恶路线
三、解决方案:避坑指南与体验优化
Q1:PS3运行卡顿/黑屏怎么办?
老主机常见问题,亲测有效的三板斧:
- 删旧存档:超过20个存档易引发读取错误
- 关闭网络:游戏内连PSN会导致莫名卡顿
- 光盘修复:开机画面长按△+□清缓存(对数字版也有效)
Q2:剧情看不懂?背景故事补全法
游戏碎片化叙事确实烧脑,推荐两个补课姿势:
- 收集"情报文件":地图标注的黄喇叭图标,听完解锁背景音频日志
- 关注电台广播:开车时别急着关电台!WZRC频道实时播报事件内幕
Q3:想体验双路线但怕重复刷?
存档管理是关键!第2章结束前务必做两件事:
- 手动存档到U盘(系统→保存数据管理)
- 开新档走相反路线,通关后读档可继承全部能力
个人观点:为什么它值得被记住?
玩了十几年开放世界游戏,回头再看《恶名昭彰1》——它把道德系统玩出了新高度。没有非黑即白的说教,当恶人能享受碾压敌人的快感,当英雄要承受资源短缺的压力,这种真实矛盾现在都少见。尤其超能力与城市环境的互动,比如沿电网滑行时看到街头涂鸦细节,比很多公式化开放世界更有生命力。
不过得吐槽:PS3帧数不稳(尤其在爆炸场面),支线任务重复度高。但话说回来,能在2009年做出雷电劈雨水的动态效果,这技术力当年绝对碾压级!如果你喜欢《虐杀原形》或《中土世界》,这款老祖宗级别的超能力神作真该补补课。
(对了,二手盘现在某鱼50块包邮...四舍五入等于白捡个神作!)