"烧光98亿买买买,一夜亏掉71亿!这公司居然还能翻身?"
当2024年天娱数科董事长被留置的消息传出,老玩家们才惊觉:那个做出《傲剑》《苍穹变》的天神互动,早已在资本狂潮中蜕变为数字科技集团。从页游霸主到A股"亏损王",再到无主状态下绝地重生——天神互动的十五年,恰是中国游戏产业跌宕史的微缩胶片。
天神互动究竟是谁?游戏基因与资本赌局的双面体
(从40人工作室到70家公司的并购狂魔)
真身是页游时代的屠龙者:2010年靠《傲剑》杀出重围,三年净赚1.4亿的研发黑马。借壳上市后画风突变——四年豪掷98亿收购12家公司,从妙趣横生到绿洲游戏,从爱思助手到影视公司,拼出"游戏+应用分发+广告+影视"的泛娱乐拼图。
致命转折点:2018年商誉地雷引爆,单年巨亏71.5亿刷新A股纪录。收购的子公司集体反噬:雷尚科技减值7.82亿,妙趣横生减值4.27亿,海外平台DotC持续年亏超18亿。
无主企业如何自救?中小股东逆袭的教科书案例
(职业经理人+债务重整的破局公式)
当原老板朱晔股权冻结、董事会瘫痪时,戏剧性一幕上演:中小股东联合提名董事夺权,2019年临时股东大会推翻旧管理层。新团队祭出三把手术刀:
救命术 | 操作手法 | 关键成果 |
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债务乾坤大挪移 | 债权人债转股(转股价>市价) | 化解10亿债券违约危机 |
断臂求生 | 9亿甩卖绿洲游戏(亏25亿) | 砍掉持续亏损源 |
业务重构 | 关停影视投资,聚焦电竞与流量 | 2021年净利润转正3500万 |
治理奇观:大股东永久放弃表决权,公司进入"无实际控制人"状态。反因权力制衡形成良性治理——各部门各司其职,内控反而强化。
转型数字科技是噱头吗?数据流量成新造血机
(从《苍穹变》到AI数字人的生死跃迁)
当游戏收入占比萎缩至1.51%,新团队押注三张牌:
第一张牌:流量生意
- 借爱思助手残余渠道优势,搭建AI营销SaaS平台
- 2024年数字营销贡献超90%营收,服务京东/蜜雪冰城
第二张牌:虚拟人破圈
- 推出国风虚拟人"天妤"出海,切入直播代运营
- 自研元享数字魔盒,降低企业数字人使用门槛
第三张牌:电竞融合
- 将《傲剑》等老IP改造成休闲电竞产品
- 用AIGC生成游戏素材降本70%
残酷现实:2023年仍亏损10.87亿,主因参股公司DotC暴亏18亿。现任CEO徐德伟坦言:"历史包袱清理至少还需两年"。
三维问答矩阵:解剖天神重生的底层逻辑
▌基础维度:为什么必须断腕?
盲目并购埋下三重祸根:
- 商誉炸弹:65亿商誉占净资产45%,减值即爆雷
- 协同陷阱:游戏公司与广告公司互斥,资源内耗
- 失控投资:子公司嘉兴乐玩被二股东夺走控制权
▌场景维度:怎么重塑竞争力?
2024年战略聚焦三大战场:
- 砍协同弱项:计划年内处置DotC等亏损参股公司
- 押AI工具链:推出MetaSurfing云平台,用大模型赋能营销
- 吃政策红利:承接政府电竞产业园项目换取资源倾斜
▌解决维度:不转型会怎样?
两条死亡路线图警示:
→ 路线A:继续游戏并购 → 新商誉减值 → 退市(参考绿洲游戏注销失败后成僵尸企业)
→ 路线B:死守页游老本 → 市场萎缩至0 →《傲剑》IP价值归零
给创业者的血泪启示录
天神互动用98亿学费验证的真理:资本狂欢时收购的每一家公司,衰退时都会变成插向自己的刀。当2025年其虚拟人直播接入三维问答矩阵技术,试图用AI重写命运时——那些躺在财报里的40亿商誉残骸仍在诉说:没有护城河的增长,终是沙上筑塔。
最后看个黑色幽默:当年34亿收购的绿洲游戏,如今9亿甩卖无人接盘;而被迫保留的天神互动工作室,反成2023年少数盈利的子公司。或许商业的本质,从来只是"活下去"三字而已。