这年头游戏市场有多疯?数据说话
老铁们!知道2013年网游市场膨胀成啥样吗?全年规模直接干到819.1亿,光是移动游戏这块就暴增97.2%。为啥这么猛?三个字——多端开花!客户端游戏稳如老狗贡献690亿,网页游戏靠联运模式闷声发财,最狠的是手游借着智能机普及直接起飞,《我叫MT》这种爆款月流水过亿根本不叫事儿。
这时候资本市场也疯了,港股成了游戏公司IPO聚集地。云游控股、博雅互动这些做页游手游的接连上市,A股更是掀起并购狂潮,22起并购砸进去207亿。连百度都花19亿美金收了91无线,就为抢移动游戏入口。
选游戏看啥指标?设备决定战场
现在问题来了:2013年新网游到底该玩啥?得看您手里攥着啥设备!
▶ 手机党直接冲《天天酷跑》《节奏大师》,微信QQ社交链加持下用户轻松破亿。要是嫌轻游戏没劲,《时空猎人》《神魔》这些重度ARPG开始冒头,角色扮演类占比冲到30.4%。
▶ 电脑玩家必追《剑灵》,这游戏公测当天服务器直接挤爆,腾讯紧急加开100组服务器才稳住。韩国NCSOFT六年磨一剑不是吹的,捏脸系统让宅男们沉迷造"油腻师姐"。
▶ 多屏党最爽,《梦幻诛仙》这类老端游都出了手机版,反过来《我叫MT》也在谋划电脑版,真正实现三端通吃。
有个兄弟当年用红米手机肝《时空猎人》,后来换电脑玩《DOTA2》,现在回想起来还感慨:"那时候真是每个设备都有当家花旦"。
踩坑预警!这些雷区千万别碰
新手最常犯的三个错误:
- 设备硬怼:非要用千元机跑《剑灵》,结果卡成PPT
- 版权无视:玩私服《斗破苍穹OL》被封号,正版畅游家的才有保障
- 玩法错配:在《自由篮球》里当独狼,7V7讲究的是团队配合
去年有个案例,某玩家在《笑傲江湖OL》里自创武功被系统判定违规,就是因为没仔细看完美世界的技能规则。现在回头看,2013年各家厂商开始重视版权了,腾讯拿下《火影忍者》等11部漫画改编权,连剧情新增内容都得原作者点头。
生存指南:三条保命法则
混迹2013网游圈得记住:
- 设备分级:千元机老实玩《天天爱消除》,土豪随意
- 时间管理:学生党首选《自由篮球》一局15分钟,上班族挂机《梦幻诛仙》
- 社交捆绑:微信游戏中心刚上线那会儿,分享战绩能拿双倍奖励
最骚的操作是《时空裂痕》的动态事件系统,全服玩家组团关裂缝能爆神装。可惜国服运营太拉胯,半年就停运,成了当年最大意难平。
个人观点
摸爬滚打十年的老玩家说句实在话:2013年真是网游黄金年代的开端。三个趋势看得清清楚楚——
- 重度化不可逆:手游不再是小游戏代名词,《神魔》这种MMO开始吃配置
- 跨端成标配:腾讯系游戏三端数据互通已成行业标杆
- 版权意识觉醒:洗稿改编行不通了,连《斗战神》这种原创IP都开始维权
现在回头看,《剑灵》捏脸系统引领了角色定制风潮,《DOTA2》的勇士令状开创了众筹赛事先河。当年觉得稀松平常的设计,现在都成了行业标配。要说遗憾,就是《时空裂痕》这类创新作品没撑住,给后来者提了个醒:光有创意不够,运营才是生死线。