为何被称为开拓者传奇?
(拍大腿)哎我说!你知不知道有个游戏愣是把"开荒"玩出了新高度?2011年Konami和tri-Ace联手打造的《边境之门》,直接把玩家丢进未知的"边境"世界当开拓者。这可不是种田盖房子的农家乐,而是要在15个性格迥异的搭档中选人组队,完成各种作死任务。
举个栗子:选个扛大剑的莽夫搭档,任务可能就是单挑巨型魔兽;要是带个穿白大褂的科研妹子,剧情就变成解密古代遗迹。每个搭档的专属剧情线,拼起来才是完整的世界观,这设计放在现在都算前卫!
战斗系统有多魔性?
问得好!这游戏的战斗系统就像重庆火锅——看着简单,涮起来花样百出。AP连击系统是精髓,普通攻击攒能量,攒够了就能放必杀。最绝的是能和队友打出组合技,最高记录有人叠出28连击,直接把BOSS锤进地底。
传统RPG战斗 | 边境之门魔改版 |
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你拍一我拍一轮流打 | 攒够AP能连续放技能 |
固定站位回合制 | 背袭触发先手优势 |
技能效果固定 | 战意系统影响伤害波动 |
单机自闭刷怪 | 3人联机6角色混战 |
装备系统藏着什么玄机?
(敲黑板)重点来了!这游戏的装备不是换个皮肤那么简单。11种武器类型各有专属技能树,选双刀能玩出刺客信条式的空中连击,拿战盾又能当人形堡垒。更绝的是装备外观实时变化,今天穿重甲像钢铁侠,明天换布甲秒变江湖侠客。
真人真事:当年有个日本玩家,为了集齐所有装备外观,连续三个月每天肝8小时,最后把游戏存档肝成了2GB的庞然大物!
开发组经历了什么修罗场?
别看游戏现在被奉为经典,开发过程堪比西天取经。tri-Ace那帮程序猿,既要保留《星之海洋》的细腻,又要做出联机新玩法。最要命的是PSP机能限制,为了塞进15个搭档的独立剧情,愣是把文本压缩到只剩精华。
内部爆料:主策划向峠慎吾后来透露,原本设计了30个搭档,因为内存不够砍了一半。被删的角色里有个机械师妹子,后来成了续作的重要NPC!
小编嘚吧嘚
要我说啊,《边境之门》就像被埋没的宝藏。虽然画面放现在看像马赛克拼图,但那种"未知领域任我闯"的开拓精神,现在的开放世界游戏反而学不来。特别是看着自己打造的开拓者从菜鸟变大佬,这种成长感比氪金抽卡爽多了!
最近听说有民间团队在做高清重制版,要我说原汁原味更好——毕竟那些粗糙的建模里,藏着我们这代玩家最热血的青春。要是哪天能在Switch上重温,我肯定之一个买爆!